トーレス、ヘリポートにあるエージェント大学のケンリー除染プロトコルは制圧できたのか?
やーっと蘇生GE終わった。考えたやつは首吊れクソが
ディレクティブ盛り盛りで野良マッチングやめてほしいわ
レベル上げならソロか身内でやれっつーの
>>8
ディレ全森レジェンダリでマッチングしたと思ったらリーダーがSHD2桁のクソ装備でニヤニヤしながら突っ立ってたときは画面を殴り飛ばす衝動を抑えるのに大変だったわ >>8
それはわかる
もう弾はすぐ尽きるレーダーは映らないヘルスは回復しないとかそう言うんじゃなくてアイテム掘りに来てるんだよおってなってしまう
マッチング時にPTの戦闘条件が表示されてくれたらなって思うよね コヨーテマスクって効いてんのか?いつリザルト見ても実質クリティカル率がステータスとほぼ同じなんだけど
>>11
そりゃ君 実質クリティカル率が実質的なクリティカル率だからでしょ
分かんないならコヨーテ被ってクリ率0%に近付けて射撃場で試して来い >>9
ニヤニヤしてるってなんでわかるの?
頭大丈夫? >>12
だって効果に+や−があるんじゃなくて+だけ(しかも10%25%と結構でかい)なんだから、ちゃんと反映されてたら普通はもっと目に見えて上がるじゃないか
でも知りたきゃそう試せばよかったか💦頭悪うてすまんな‥ >>13
内観表現も理解できないのか最近のキッズは
偏差値大丈夫? >>14
ごめん俺もつい意地悪な書き方を まぁ自粛のイライラだ許せHAHAHA >>15
君がいま顔真っ赤にしながらレスしてるのはわかるわ >>17
面白いね君 それを内観表現っていうんだよ ところで>>13を見てくれ
顔真っ赤ってなんでわかるの?
頭大丈夫? >>9
君は病気だと思う
あ、こりゃダメだと思ったら抜ければいいだけ
画面を殴るとかコントローラー投げるとかの感情なんか一切沸かないけどな
ゲームで負けたくらいでご両親を殴るんじゃないぞ坊主 煽り文句ってより字数少ないほうが上みたいな事を昔のギリシャの偉い人がいったとかなんとか。
おまえらもっとやれw
>>19
本当にごねんね
殴り飛ばす衝動云々は誇張で、みんな笑いの種にしてくれると思ったんだ
まさか本気にする人がいるなんて...申し訳ありません...
で、病気って何の話? やべぇ、書き込みのほとんどがdivisionと関係ねぇ
ディレクティブもそうだけどTAとファームでもマッチング分けて欲しいな
>>18
やっぱ土日は面白いのわくな〜。
内観の対象は自分であって他人じゃないと思うんだけど、
さらに内観表現にいたってはなんのこっちゃ?
「ISAC、「内観表現」の意味を示せ。」 もう理不尽仕様でも良いからよ頼むからドロップの質上げろや
>>23
確かに、「グループへの招待を受けました。」で、
・リーダー簡易的な情報(+詳細ボタン)
・ミッション名
・ミッション難易度
・ディレクティブ
これぐらいの情報は表示されてもいいと思うよISAC。 フリプで途中までやってたディビジョンを改めてやってみたけど、武器切り替えとか、発砲音とか1の方がイイんだね。
>>27
どこよそれw
温室の先のキッチンならCCマンが沸きおぼえればデブ以外は完封可。
デブに蹂躙されてるのは火力のクソエイムのせい。背中と弾帯をぬけ。
それができないならどうせ先に進んでもボス倒せない もう幾ら掘ってもゴミしか出ないし辞めた飲む
お前らのオススメ絶品おつまみ教えろ
>>32
ありがと
ccマンやってるんだけどみんな背中全く壊さなくてつらい 今一緒にヒロイックでポトマックやってた人、リーダーも強かったけどもう一人の人が無双して凄かったわ
最初に装備みたら火ホルの他は赤盛りだったのは覚えてる
>>35
CCマンおつ。
まず、その前のディーゼルエリアのとこ、入って左の方にショック弾あるよ。
CCなら持っていこう、ブラインダー、ジャマー、ショック弾の3本立て。
(スイートドリームか、ハンドガンに入れてく。)
あと俺は、ロードアウトから、SPをシャープシューターにして、
タンク用にフラッシュパングレネードも持っていくよ。 蘇生始めたが心折れそう
片方しか選べないのになんでどっちも膨大な量やらせるかね
CP落とした後のローグ登場は当たり前になってないか?
毎回毎回あの音流れるとイラつくわ!
良品落とさないのにな
特殊弾ディレクティブでタンクのガトリングが全てショック弾になるとかハメ殺しにも程がある
>>42
あたすはCP落としたあとローグに会ったことはナイス
南の方のセーフハウス出たとこで2度ほど 俺はCPローグ大歓迎だな
目標ドロップ確定とネームド確定おいしいと思ってるし
CPだと場所によるけど高所でこっちが有利な状態から戦えること多いし俺もCPローグは出てきてほしい派かな
ただレッドドラゴンではクソだから出てくんな
>>26
ドロップの質が特性値というなら十分高いの出るぞ
3つの特性値8〜9割とかたまに出る
まあ信号機やハンドリングなんだけどな サクリファイスのゴッドロール(クリダメ、ヘッショ)はCPローグからだったぞい
ローグ泥の質に関しては試行回数がそもそも他と圧倒的に違うからなんとも言えんな
ローグはスキル使う頻度が初期より減ってるしデコイとかクソみたいなの使うこと多いし弱くなってないか?
初めの頃はバカ力アサルトドローンとかやってられなかったわ
ローグはネームド装備掘ってるときほ高確率で落としてくれるからそれなりにはありがたいよ
>>42
一昨日のメンテ以降やたらあのBGM流れるけどローグ来ないからバグってんじゃないかと思ってる やっとレジェンダリー制覇したわ…アリーナだけ難しすぎた
GEの報酬エキゾって特性MAX確定だよね
でも特性MAXなのにゴミだよね
エキゾキャッシュのマシンガンってことはペスティだろうけど言うほど微妙か?
>>54
馴れてるからかアリーナが一番簡単だけどなあ
キャピトルの最初とか未だに何が最適解なのかわからん ここを読んでいるとみんなが何を望んでいるのかって方向性が
ゴッドロール落とせ
簡単にしろ
って事なんだと思うけど俺は保管庫を500個位にして欲しい
いや5000個位にして欲しいそしたら拾いまくってウハウハなのに
>>59
おそらくサポステ置かれてからがダルいと言う意味だと思うけど
そのフェイズだけアーティマインが刺さる。それまではスナタレ。CCちゃんといるなら赤が一番早い。
タレットは「何処に置くか」が最も重要。よくいるのが陸橋上でカバーする奴だけどあそこはアカンで。 >>35
鯖の弓なら刺さった部位の装甲ワンパンできるから胴体にぶっ刺すといい
味方が本体しか狙わないなら逆に瞬殺できるかもしれない
まあ背中も弾帯も狙わない奴は大抵火力も中途半端だけど 簡単にしろってよりももっとこっちの強化の伸び幅を増やして欲しいって所が大きいかな
どんだけ装備集めようが結局戦いがジリ貧なのがどうしても辛い
>>64
一強と2番手との差がありすぎて装備に選択肢が無いよね
敵はちょっと弱いくらいでも良いからいろんな装備で遊べるようにして欲しい マッシブ:ハクスラってなんだ?
プレイヤー:こいつまじかよ・・・
>>47
お前の書いてるのを見直せ十分なのか?
せめて例えばプロビ掘ってんのにチャイナガンガン混じるとか…なんなら装備MODだらけ、たまにプロビとか
せめて目標選んだら9対1位で目標物出る難易度でゴッドロールに近いの出るとかやれるだろ >>45
CPローグ好きだけど
出る以上は確定で良装備落として欲しい
時々クソのようなロール落とすから・・・
高確率でエキゾ、超高確率でネームド武器やギアとかでも良いのに >>66
お前はハクスラを勘違いしてる
デビルメイクライや無双にdivisionみたいにインベントリとは別に倉庫あるか? エキゾ箱ゴット確定じゃなくね?
前のTAはゴッドロールペスティだったけど今回のTAは微妙なチャッターだったわ
>>72
今回フルMAXのチャッター
前回はフルMAXのBTSUだったよ エキゾ箱ピストルでしたがなにかw
勿論ゴッドオブウォーでしたが
最近はジャンルの融合が流行ってる分、逆にジャンル名の定義が曖昧になってる感あるね
divisionはTPS主体のloot shooterが一番近いんじゃない?ハクスラも「敵をバッサバッサ倒していく」ぐらいのニュアンスだったような
ルートシューターだね
ハックアンドスラッシュとはまた違う気がする
ハクスラって言うと上から見下ろした視点のアクションゲームってイメージ
エキゾ箱ソイヤ2個とドッジだったわ…しかも微妙という
まぁ振り直しガチャ実装でまだマシだけども
ハクスラがだいぶ広義的なものになってる感じはあるな
めっちゃ怒るじゃんごめんよ
でもみんなそんな倉庫余ってんの?まさか使わない奴キッパリ捨ててんの
こんだけビルドどんどん潰されて将来使うかもしれんって思って別系統のもとっとかんの?
使うかもは今いらない
そう思わないと断捨離は出来ない
必要になったら掘れば良い
かもしれんは保存しとるな
赤8〜9割くらいに黄か青一か所ついてるの改造して状態異常つけれそうかなとかてやつ
>>84
保管庫は少ないと俺も思う
あとロードアウトも しかもダメグリが流行って「あれ?むしろこのぐらいのバランスがTPSとして成立してね?」って流れになったとき、確かマッシブ 我々が目指すバランスはMMORPGのようなロールプレイだ(真顔)とか言ってたこと無かったっけ?
もう運営側の頭はローグライクだぜ
>>87
そう思ってライフル全部捨ててたらM1A潰すじゃん?もう信じられない 組み合わせは良くても再調整込みで3特性8割に届かないような装備は売ってる
レジェのルーズベルト、野良で安定してクリアできてるって人凄いわ
最初はいいけど途中から前に出て一人死んでそこから崩れるばかり
多分戦い方わかってるんだろうけど
なんか無理して死んでいくんだよな
>>93
流石に野良マッチングで安定してクリア出来るプレイヤーは存在しないのではないだろうか >>84
どーせ調整来たら堀直すから最低限必要なのしか入れてないな
怪しいのはサブに持たせるし箱は常時100は空いてる
ギアボックスの社長が言ってたがアイテム保管庫の容量はメモリに直結するから増やすのは難しいんだとさ >>90
それ以前にM1Aはいつかナーフ来るってわかってたやん >>95
あーさすがに話盛ってるのか
今なんかストライカー4のスキルマン来たぞ
アサルトタレットメイン
これって何かシナジーあるの? >>83
というよりもハクスラとトレハンを混同してる奴が増えた 最強のARってやっぱエキゾチックのイーグルかビックホーンになるのかな?
>>98
バフがタレットに乗るって言われてたよ砂タレは確認した。強いかは知らない。自分のタレットショットガンで撃つとバフ貯まる。次からは質問スレアフィこれでいいかい >>102
アフィさん答えてくれてありがとう
ただ、読みにくいから改行入れたほうがいいよ
後、句読点もいらないよアフィ ハクスラってスマホ限定でしょ?
上からキャラ指で動かすやつがハクスラでしょ?
>>101
質問スレで相手されなかったからってマルチポストやめろ >>104
おう読み手の事考えるときだけそうするアフィな >>81
ルートーシューターの割にはルートが・・・ >>68
せめて半分以上はドロップしてほしいな
これが落ちますよって言っててこれだけ?って印象になってるだけで、実際どれぐらい目標アイテムが落ちてるのかわからんけども >>110
これはわかる
特にミッションがひどい
この前4人でミッション回った時目標アイテム1つしか落ちなかった >>41
CCマンを全力で応援してる。
レジェ用にアリーナ特殊弾箱の詳細まとめておくね。
2階のウォーハウンドの次の部屋
→入って向かって左の通路(?)にショック弾(道中と3階部屋で有効)
ディーゼル部屋の戦闘エリア
→ 入って左の角にショック弾(温室奥のキッチンエリアで有効)
最終ボス戦エリア
→ 入って向かって左側面のとこに焼夷弾(ショック弾の予備用に) >>110
あるある
特定のブランドや武器/防具欲しくて回ってるのに
ミッションとかだとボスくらいしか落とさないからミッションの時は無視して
DCとかNYのエリア設定で現われたときに
アクティビティ周回するようにしてる・・・ >>112
レベル40から明らかドロップ絞ってるからな 確かにミッションで異常に目標アイテムがドロップしない時あるな
これはマッシブが想定していないバグだろうからいずれ声が上がれば
これも修正されるだろう、声が上がればの話だが
>>113
一つ目と二つ目の間にもう一個あるだろ。炸裂だっけか。まぁショック焼夷よりかは一段落ちるけど。
あとマインマンがいるとほぼぶっ壊されてる悲しみ 目標アイテムの代わりに装備modを沢山落とすようにしました!ってくらいボロボロ落ちる
信号機が出る以上に全部ゴミすぎていらない
SHDレベル500代でスト5がいたぞ
冬のニューヨークから来たんかい
>>118
MODは整理しやすくして欲しいし
同じ効果なのに名前違うものあったりするしで分かりづらすぎるから
どうにかしてほしい・・・ クラシはよ出してくれんかな
出すつもりはないとか言い出しそうだけど
modは紆余曲折有りすぎて新規からしたらまるで意味分からんだろうなw
筋肉の人は毎回毎回スキルマンビルド紹介だね
1万人越え配信者でプレイ動画も終始スキルマンとか失笑
エキゾも無理して揃える程の価値が無くなったからモチべが無くなるな
最強でそれ一択にしないというマッシブの意見には同意するけど、限定条件下で明確に強いとかでもないしなんなら普通の黄色武器より弱いんじゃな
ゲームのスレで配信者の話を急に始めるやつは
99パーセントそいつ本人か関係者
配信者とかほざいてるけど公式認定以外はお目こぼしもらってやってるだけだし
タダ乗りグレーゾーン野郎って改名すればいいんだよ
配信!とか言ってるから調子乗るんたまし
エキゾはせめて良〜神ロールハイエンド武器と同じくらいの強さを感じたい・・・
>>122
今のペースからして今年はセット装備で来年からクラシだよ分かるんだよ俺 >>121
お役に立てれば何より。CCマンは負担も多いしね。
あまり壊滅しても気負わずに〜。 >>117
CCマン宛のレスなので、炸裂弾と高速弾は省略かな。
ところでマインで特殊弾薬箱壊れるのはないと思うんだけど。
すでにワールドオーナーが周回してその箱取ってて、
取れないとかじゃないかな。 WoNY以降のネメシスってどうなんだろう・・・
単にチャージしないと弱いマークスマンなのかな
特殊弾薬箱のそばに敵がいてマインが炸裂して箱も巻き添えで壊れてるんじゃないの
コロナで仕事とんでそうな○瀬が今更ドヤってビルド紹介してるの草
ダークゾーンのマッチングは治った?
治ってないよね
保管庫と手持ちの所持品が少ないとは常々思ってたけど
道中ゲットしたアイテムを別枠扱いで保管したい、PCでいうメモリというかRAMというか一時保管。
そこから必要なものや抽出するものを取りだしてとか後は全部分解とか
手持ちの中でマークだけして放っておくとごちゃごちゃしすぎる
>>134
え、そんなことあるのか、
じゃあ、アーティタレットで爆破とかしたら壊れるのか。まじで・・? >>132
敵と箱と距離によってはマインの爆発で箱が壊れることがある ソロレジェクリアしてる人見習ってピストル盾マン作ったけど全然ヘッド当たらねー
>>132
特殊弾の箱は誘爆するぞ。ためしてみ。
ちな周回してても復活する。なんなら時間経過でも復活する >>138
そもそも特殊弾薬箱撃てば破壊できるしね
タイダル最初の入って右の箱そばでカバーしてたら
敵のグレで誘爆して即ダウン喰らったりよくみるから壊れるんじゃない? >>138
あるって言うか特殊の箱は普通に撃って壊せるだろ 装備掘りしてても半分くらいMODが落ちるのマジでなんとかして欲しいし!
目標アイテムMODかと疑うレベルとかないわー
DARPAの目標チャイナなのにFTするとソコロフに変わるの勘弁してくれ…
>>119
スト6とスト1がレジェ行こうとしてるのに遭遇したことある 蘭子がDZでトロフィー談合してるw
ギスギスしたこのスレとは真逆だな
体感だけど西ポトマップコントロールポイント、、リンカーンミッションは良質な装備出やすいきがする。特にリンカーンは熱いよ。
質はさておきリンカーンはボスドロが多いのがやっぱりでかいね
>>151
ボスが複数出てくるし、長っ!ってほど長いわけでもないからね
こういうミッションがもっと有れば良かったんだが >>144
今まさに逆でMOD欲しさにDCD行ったらバックパックになった アジアの目標のアイテム変わる件
共通の筈が他人がリーダーのグループに入ると違う目標アイテムになる
それって中華かなんかが勝手に目標アイテム変えてるのではないか
そんなことやるような奴らは目標アイテム弄るとか回りくどいことせずにドロップ全部ゴッドロールとかになるよう弄るんじゃないの
できるかどうかは別として
m1aナーフしてもコントラフォックスなんとかしないとなあ
じゃあもともと違う国と目標アイテム違うってことなのかな
それじゃ不具合は出るよな
表示だけバグってるんでしょ?
内部カレンダーが狂ってるとかじゃないの
凄く単純なミスしてると思うわ
マッシヴ「エキゾチックは最強ではなくユニークであり最強は一つであってはならない」(特定の黄色が最強であってはならないとは言ってない)
やっとDZマッチングしても入ったら報酬変わってるしだりい
マッチング即抜けは目標アイテム変わっちゃったんだろうなと
てかレベル30だと目標アイテム変わらなくなってんな
目標変わるのはソロでやってる自分にはちょっと便利だったり
最近はやりやすいCPのとこに目標が来ないかログアウト→ログイン繰り返してる
515帯は1キャラ居るんだけど、チャレンジちょっとまわすだけでゴッドがボロボロ落ちるからこれはこれで調整ミスってる気がする
そらそうよ
そのレベル帯でゴッド拾われても開発は悔しくないからな 大盤振る舞いよ
火ホルが今日もとれなかった
でもゴランギア胴のアーマー11万スキルダメスキルヘイストリアサインド拾ったんだが
アーマーいじるべき?
ステータス効果に変えるべき?今のところメインはccだけど
今作の方が好きだけど総プレイ時間はまだ前作の半分もいかん
ドロップとセット装備がショボすぎる
もうなんでもいいから飽きないようにしてくれよマッシブ
散歩が絶望的につまらんね
やっぱ冬のニューヨークてよかったんだな
あてもなく歩いてたわあの頃
この手のゲームはハクスラといわれてるけど、これに関してはドロップ少なすぎてあかんよ。ミッションの長さと比例してないからね。
そろそろテコいれないとミッションのマッチングが機能しなくなるぞ
>>177
散歩しててもアクティビティが昔ほどスポーンしてくれない気がする・・・ >>177
冬の雪のおかげで適度に退廃的で嫌悪感ありそうな町並みが緩和されてるのもいいのよね。
隔離されたばっかりだから市民もまだそこかしこに居るし。2のDCは町並みに面白さは無いし
市民兵以外居ないし半年経ってるから汚さも雪で隠せないし少し歩けば敵兵ばっかりで、
めっちゃ強い市民兵がタンク相手にタイマン張ってる不思議空間。 プロビデンスはおろか野良レジェガチャで赤盛りが引けません
TPとかネゴシとか混ざっててろくに始められん
レジェにトゥルパトで来る奴って、頭の中どうなってるんだろう
ヒロイックしかやってないんだけどさ、グラスキャノン着けても結局死ぬ率変わらなくないか?
ここでグラスキャノンつけてくる奴は地雷みたいに書かれてるのを結構見るけどレジェンダリーだとまた全然違うんだろうか
ヒロイックでグラスは普通にいるよ
野良レジェは基本付けないけど拘束マンがうまけりゃ着るかな
一応開始前に plz more attackersとか書いてみるのもいいよ
ただ問題なのは変な装備してる人は大体チャットを読まない
ヒロイックにやたら初心者つーか下手くそなやつ来るのいきなり増えた気がする
別にGEも関係ないしなんなんだ
>>173
ショック弾や焼夷弾の箱をハンドガン選択して開ければそんなタレントは要らん ルーズベルトレジェはタンクが出てくるところ以外はスキルマンの方が楽だし安定するな
赤盛りにこだわる必要はないかも
>>186
まともなら周り見て着替えるしな
着替えれない奴は周り見てないか他にビルド持ってないか
どっちにしろだいたい弱い アリーナルーズベルトは3人まともならなんとかなる
装備構成しっかりしてても引くのが遅くて崩壊するケースが多いから3デブのところとかは早めに引きながらbackってチャット入れれば大体の人は引いてくれる
キャピトルはきちんとしたCCか赤が1人いたらあとは場面ごとに自分が切り替えればなんとかなる
たまに変態的にアーティレリー上手い奴がいて楽できたりもする
まあ野良だし色々あるさ
まあ死ぬ確率変わらんなら、そりゃグラスで良いだろ
でも野良ならあいつしょっちゅう死んでんなあって奴見るとPグラ装備してる事多いから地雷って言われるんじゃね?
下手とか上手とかじゃなくて厳選進んでるPグラに多いけど
ヒロイックとかだと気楽にプレイしてる人も多いだろうから雑なプレイしてるしな
いつもいつも最高のプレイ最適なPTメンバーで出来るわけでもないからヒロイックならグラス系は避けた方が良い
>>189
開幕からアーティとかで殲滅?
穴から抜け出した所からはラストまでひたすらマイン垂れ流しなら何となくわかるけど
スキルマンに付き合ってスキルマンでやってみたりしたけど
犬がハフハフ寄ってきて大惨事になる事が多い気がする
どこかの動画見たのか知らんが低SHDの形だけのスキルマンがウヨウヨでスキルマンなら大丈夫ってならないわ 敵のほうがステータスは強いにしても銃が強いかスキルが強いかにしろよ!敵の看護師とか工兵でもこっちより圧倒的に武器も体力もスキルも強いって頭おかしいんじゃねえのか?
敵にも多様性を持たせろバカが早くしろ
敵強くなってるけど弱体したとしても今回強くしたのがなくなるだけで結局変らない気がするんだけど
サブでNYのストーリーやってるんだけど難易度が初期よりかなり上がってるな
各ウエーブの開幕から散開して回り込んでの銃撃とグレの十字砲火の連続になってる
>>177
分かる、空気が澄んでる感じがして好き
何も出くわさないけど朝の散歩気分で散策するの好きだわ アクティビティじゃないパトロールの敵がグレ4アサルト1とかマッシブの殺意がヤバい
自爆マンの残り火も一回のダメ300万とか出てヤバい
マッシブの殺意でCP4のネームドも瞬殺
レジェンダリーは難易度かなり下がるから良さそうだね。
でも、逆に敵がこなくなるとサポステにこもりがちか?アリーナとかもきつくなる可能性もあるのかな。
CPしてる時のマローダー初めて遭遇したけどやばいね
どうせなら勢力違うんだからCPの敵殲滅してくれたらいいのに
敵の火だけキンキンに温まった粘着質のマグマなの次で修正だっけ?ADS不可だけで大分致命的な状態異常だしアーマー3割削る程度にしてくれよなぁ
エキゾまだ3種類しか持ってないわ全然でないいい加減にしろーいボス
>>187
今までやりこんでたベテラン層がいよいよ飽きていなくなったからじゃないか ジュピターをヌッコロすまでは惰性でやるわ
でもエキゾキャッシュがで2連続BTSUグローブで萎えまくったのは事実
>>187
猛者様はレジェしかやらなくなったからじゃない ゴールデンタイムでさえこのゲーム日本人300人くらいしかやってなさそ
昨日初めてアリーナレジェクリアしたけどあんなギミックボス出てくるんだな
>>207
猛者ならとうの昔に全レジェクリア&ビックホーン入手済みだからやりたい事無くなって辞めてると思うんですが… どうやら今日はゴッド日のようだ・・・
CP周ってたら出るわ出るわヒロイック♪
インしなくなったら猛者ではなくそれはもう脱落者やで
俺はほぼ脱落しかけてる
はぁーー強いのは仕様だから。お前らが厳選を怠ってるからだよもっと厳選してこい!wって言ってたにもかかわらず仕様ってことにすると負けた気分になるから強いのはバグって言い張るのいつも通りすぎて笑えてくる
ヒロイック以下が全然マッチングしないな
こりゃいよいよ末期だぞ
俺は神アプデきたフォールアウト76と交互に遊んでるわ
>>182
レジェンダリーばっかやってると確かにセット装備で来られるとガックリする様になってしまうなw レジェでCC無しPT編成のままリーダーが意気揚々とチャットでgo!!!とか打ったら
赤盛りがスッと抜けていって笑った
まあさすがに自分も抜けたけど
ハナウとかゴリラとかニューヨークからの装備ブランドってニューヨークでしか出ないじゃないか?もしかして武器もそうなのかね?バンシー出ねえなぁと思ってたけど
というかパソコン版じゃなくても連射速度速い武器全部当たるようにしてくださいよ💦ダメージ与えた!って表示はともかく判定だけでも
これまでのエキゾチックキャッシュ5つ中4つソイヤーのニーパッドだったんだけどふざけてんのか
エキゾキャッシュはスイートドリームとカメレオン、リバティだかりまだましな方かな...全部持ってるけど
エヴァパックだけ未だに出ないわぁ
レジェンダリーはほんと純粋な黄色装備の赤を引けるかって所はある
自分が妨害にしろ赤にしろ前線上げようとこっちに走って来てるその1人を速く倒して欲しいって事が全て
昨日レジェルーズベルトとアリーナどちらどちらも野良でクリアしたけどHWマインとやたらマッチングしたんだが
ヒロイックでもまったく役に立たない装備がなんでこんなに多いんだ
エヴァアコスタならタイダルのキーカードあるとこの鍵箱で何回か出たわ
全身真っ白のレジェンダリークリアの服着てる人がレジェンダリーで真っ先に死んで崩壊の元になるのはなんなんですかね
HWマインはアーティレリーよりはマシかな
無理せず投げてくれるならいいんでない
タンクどうしたのか気になるけど
>>223
レジェはどこでもそうだけど赤3妨害1が基本だけど赤2妨害1スキル攻撃1でもいけるよ
犬はジャマーとマインだけでも掃除できるし、あと一発ってとこで隠れた敵を仕留められるから回し続けられるならマインは有用
hwマインマンはキャリー前提で楽したいだけと感じる下手くそもかなり多いのも事実だけどね >>225
そういう奴は死んだのを他人のせいにしてるから自覚ないんだよ
馬鹿は死んでも治らない
FPSもTPSも他人のせいにする奴は上達しない >>225
それ着てる奴大半はゴミ装備って認識してる DPSグリッチで白衣装取った人もかなりいるだろうしなビッグホーンも然りだけど
ここのえいじぇんと達はSHDレベルどんなもんなん?
1000超えとか行けた人いるの?
>>227
エキゾキャッシュ2連続ソイヤーなんだぜ ちょっと気になったので
ヒロイックのエキゾドロップ率は8%固定なのだろうけど
目標アイテムのエキゾドロップ率はいったいいくつなん?
昨日ディレクティブ4つ盛ってリンカーン周回したのだけどダイヤモンドバックやらマーシーレスが立て続けに落ちたのだけど
偶然かな?
5周したうち2周上記現象を確認した
ネームドも確認できた
ステータスはお察しだけども
ヒロCP攻略でもするかぁ
応援要請をします
青盛トゥルパトマン到着
HWマインマン到着
火粘爆火ケミマン到着
赤盛アサタレスティンガードローンマン到着
黄盛エアバースト蘇生ハイブマン到着
最近のDIVISION2
ヒロCPをみんなで遊びたいなて気持ちはあるが敵ウェーブやたら多いのにドロップ少ないし
ハンターでグダグダなること多いから今はもうソロで市民軍任せだな
>>232
ノークランでソロ野良専ですけど、コツコツやってようやくCMD5700、SHD880。
ゆっくり楽しんでいます。 >>235
ヒロは7%だったような
チャレンジが5%じゃなかったかな >>232
俺は500だな。
なお半分は射撃場で上げたが。 >>225
一人欠けた事が全滅の原因てそれ残った3人無能て事だからなw
服かんけーないぞ。
ハードコアモードやってんならまぁそいつが戦犯で俺もいいと思うが。 >>235
一部のエキゾチックを除いてネームドからのエキゾチックドロップ確率は難易度依存
ノーマル 1%
ハード 3%
チャレンジ 5%
ヒロイック 7% >>33
ヴォイス 厳選グルメ マグロ+フォアグラ
キャビア缶もあるよ。 SHD3000〜とか無職なのか!?
ソロで週4日ぐらい一回2時間ぐらいじゃダメなんですか?(蓮舫風)
装備掘りしてもハンドリング三昧で・・・泣けるぜ。
休みは平日でマッチングしないしw
バグだらけなのにそんな確率がきちんと計算されてるはずがない
マーシーレス未だに0だからな明らかにおかしいわ
0%になってそうアプデ前まで取得0の場合
他ゲーに比べると掛けた時間に対してドロップが少な過ぎるわ
エキゾチックのドロップ、Distiny2よりは良いと思うけれど、あっちはより良い数値を求めてとかやらなくていいからなぁ。
エキゾに関してはこっちも厳選作業は無くなったよ
エキゾ出ても嬉しくもなんともないのが問題だけど
全部持ってるせいでドロップしても分解するしかなくてまったく有り難みなくなったなエキゾ
所持済みエキゾはいつでもどこでも頻繁にドロップするようにしてエキゾ部品で特性一ヶ所移植とかのがよっぽど気持ちもエキゾチックなのに
まぁエキゾ8割使えないから嘘なんですけどね
>>255
MC7
AR-10、AR-15のカスタムモデル カービン7とイーグルベアラーならイーグルベアラーの方が使えるの?
ベアラーの強さ…表記上の瞬間DPSがファマスと並んでAR中トップ、高威力かつマガジン60なので継続DPSもトップ
固有modがクリ率10%、クリダメ15%と優秀。エキゾパーツさえあれば厳選が楽
弱さ…特性にカバー外ダメや火力タレントが付けられないので実質的な瞬間DPSは他ARに劣る
固有タレントが高難易度やPTだとデメリットになりうる
そしてなんとなくガチャったカメレオンがゴット並みになる。
HPダメ交換させてくれぇ。
カービン7のタレントいつも悩むけど… やっぱりストレインドがいいんですかね?
diablo3みたいにジーンズごとにリセットしないかな
>>258
このスレの奴の半分は大人こどみたいな奴ばっかでしょ 低脳質問も嫌だけどオタクしか使わない用語とかも十分嫌悪の対象だよ
気持ち悪い
ヴィジランスからコンカッションに切り替えたがこっちのほうが断然強い気がする
どうでもいいけどARのDPSトップはビッグホーンだったわ。せめて50発マガジンだったらなあ
3月以降初めてSMGのカバー外ダメが出た…長かった。100本以上拾って今迄低数値すら1本も出なかったから、正直そういうバグなのかと疑ってたけどバグじゃなくて良かった
>>147
マウスじゃないとここまで頭狙えなそう 敵が蘇生した状態、または制圧範囲から離れない状態でCPを占拠する。
これの解除方法誰か教えて下さい。この通りにやっても解除されないんです。
>>275
解除できました!ありがとうございます!! レジェタンクにダウンした後更に出血で完全に止め刺されるのは糞としか思えない
これ考えたデザイナーは毎日仕事終わったらサービス残業でレジェンダリー一回クリアー迄帰れないの刑に処したい
調整は15年前に死んだウチのばあちゃんのがまだマシだからね
半盾スポッターマンやってたら市民軍に怒られるんだけどなんなん
>>283
DZのマッチングは一週間前ぐらいから全くマッチングしなくなった 昨日から落ちすぎて笑える
回線が不安定なのかは知らんけどスキル1つが使用不可になったり、セーフハウス入っても補充されてなかったり、弾薬がMAXで無いのに補充できなかったりすると落ちるわ
回線じゃなくてバグなんじゃないの
>>285
俺も昨日ハイヴ置けないわチャージの数字消えてるわクールダウンが1と2の往復エンドレスだわで散々だった 少し前から問題になっていたアジアサーバーの不具合による同期ズレの影響だと思う
マッシブもお手上げみたいだけど
>>288
そうなんだ
一旦回線抜いてモデム再起動とかで直り…はしないか この一連のアジア鯖問題、開発も良く分かんねぇって怖すぎでは
なんか被害がジワジワ拡がってるらしい
マジでコロナウイルスみたいでゾっとするなアジアサーバーの不調
ブラインダーなんだけど効果時間はどれくらい伸ばせればレジェンダリーでも通用するん?
今んところ効果時間とクールタイムが約21秒までは持っていけた
21秒近くあってもタンクはそれより短い時間で復帰してくるから厳しいんだけど
>>293
レジェなら今はブラックタスクが敵だからジャマー+ブラインダーで胴にタッグチームが良いかも
ジャマーでタッグチーム発動したらマークついてる敵撃ってブラインダーが6秒短縮でスキル回せるわ ディーゼル部屋でワイプしたら、trash cc言われたわ。えぐいw
>>293
クールタイムと効果時間同じ位なら大丈夫だよ
それでも回らないけどね
タッグチームあれば回るのとブラインダーは途中不発が多い事と何度も同じ敵に掛けると効果時間は短くなる事頭の隅に置いときゃいい
あとデブに3回とか書けなきゃならないとかだと火力足りてない
それと前進してる雑魚に片っ端から掛けると今は前に出て来て処理能力低いPTだと効果解けた時に雑魚的が自陣の後ろから攻撃してきて挟撃される形になり易いのでそれも ていうか蘇生後の無敵時間無い時あるな。起き上がった瞬間死んだわ
>>273これスポッター赤かな?長かったから飛ばして途中見てないけど、最後の方の装備見るに、青ばっかりで火力もつのね。というか一瞬見えた装備だとあんまり厳選してない感じでクリア出来たのか。
というか盾、ブースターハイヴの回復なしでよくもつな
>>298
ブラインダーで目潰し状態を続けるのは無理、同じ奴にブラインダーかけると短くなるのは知らなかったです、これを知れただけでもある程度割り切れます
>それと前進してる雑魚に片っ端から掛けると今は前に出て来て処理能力低いPTだと効果解けた時に雑魚的が自陣の後ろから攻撃してきて挟撃される形になり易いのでそれも
あるある、でした、狙う相手考えないとダメですね
ヒロイックなら適当でも大丈夫ですがレジェンダリーはCCやるのはかなりのスキル必要と感じました そういや即死級の攻撃受けても一回目はミリ残る踏ん張りみたいなのって公式的になんか説明あったっけ?
>>299
それどころかワープ後の無敵時間すら無くなったりするぜ
ロード中に攻撃受けてキャラ表示されたら四つん這いとか アジア圏の鯖不調は7割くらい中華が原因
アタックだけじゃなくグリッチとかで負荷かけたりするからな
>>307
グリッチありそうやなー
あとは、唯一盛況な地域がアジア圏だけとか
Twitch見るに、北米とか欧州あたりは廃れて人もいないから安定してんのかもしれん >>301
ナイト使ってのスポッターで胴は武器ダメ15%爆発耐性10%状態異常8%くらいだったかな?リバティのみで回復してる。
マザリーとネームドムラカミをコア特性黄色から青に再調整、背はこれで本人的に余裕やろって感じだろうね。
わざと時間掛けてクリアしてるがかなりmobをおちょくりながらクリアしてるから上手いw >>307
グリッチで負荷とか何時の時代の人間だよ
それなら前に流行った時に鯖落ちてるだろうに >>299
多分だけど無敵時間て炎上やら出血やらは無効化出来てない気がする
バンガードの無敵時間でもふつうに燃やされるもん hwやリヒターアルプス入れてみたりハナウ二個あったり
あーそうか、赤で試しうちしてリバティ回復クソザコかと思ってたけど、あおでHP増やせばリバティ回復も増えるか
赤盛りクリ率50%のダメ120%で状態耐性60%できたけど流石にこれじゃまだ火もワンチャン程度だな
状態耐性に爆発物耐性含まれてないのいやらしい別に盛らないとダメか
アリーナ楽しくてハマってるけど、さっき赤2、ヒーラー、アーティのCC無しでクリアしてきた
ここであまり言いたくないけど、アーティがいなかったら足止めできなくて全滅してた。すごい活躍でした
アリーナ楽しくてハマってるけど、さっき赤2、ヒーラー、アーティのCC無しでクリアしてきた
ここであまり言いたくないけど、アーティがいなかったら足止めできなくて全滅してた。すごい活躍でした
うまいアーティレリーの人がいたら赤より与えたダメージ稼ぐけどアーティレリー難しいからなかなかうまい人に出会わないですわ
赤より与ダメが多くなるのはアーティで画面揺らされて赤のやる気がなくなるからでは?
いや、クランでやってたんですけど赤2アーティCCだったかな?
そんな感じでやってたら自分赤でめっちゃ真面目にやったんですけど負けたんですよねー
あれは目からウロコでしたわ…上手い人がやるとアーティレリーこんなに強いんだなって
やっぱ君らスレ民に遠慮して話題に出さないようにしてたんだねw
SHDでリロード速度反映されてないのは誰も気にしないの?
画面を揺らすのが嫌われるのは1から継承してるからな
それをわざわざ残すマッシブがクソなんだけど
盾使ってると覗く方向変えられないのとか微妙に1より劣化してる部分があるのがまた悩ましいですねぇ
リクレと盾用のギアセットとか来たら変わると良いんですけど
SHD600くらいのスキルマンがHW3部位装備だったんだけどなんか発見あったのかな
>>321
アーティでやる気なくすとか言ってるのこのスレの奴くらいだろ >>329
ずっと1から揺れる君居るけど、2人くらいだよな まぁ近距離アーティ君じゃなきゃ別にウェルカムだけど
このスレで居るってことは統計的に言えば一定割合居るってことだけどな
過疎ジョンスレにアーティ嫌いなんてもう湧かないだろ
>>311
敵が出る扉が開いた瞬間にアーティやクラスターで入り口攻撃して出てこなくなるのもグリッチだからな
プログラムやった事ある奴ならわかると思うが処理がループするのが鯖にとって一番の負荷 アーティレリーでやる気を無くす事はもう無いな
いたら即抜けだから
上手いアーティは1回だけマッチングしたことある
1回だけね
好きな装備でエンジョイしてまーす
デブは任せた
飽きてテンプレ装備以外使いたいけど皆がエンジョイするとクリアできない
協調性なく自己中心的ムカつくわー
こんな感じのところもあるのでは?
4人同じスキルで行けば解決
砂タレ4はまじで一度体験して欲しい
ペスティレンスの良いのを拾ってからは、野良ヒロイックでバリバリ連射が爽快だから
敵を四方に散らかすして射線を塞ぐ盾マン以外はなんでも良いと思えてきた
>>336
チャレンジのとき遊びでアーティレリー使ったことあるけどひどい成績だったんであれほんと難しいですしねぇ
なかなかうまい人には会えない気がします >>334
扉から出てこないと何がループして負担かかるんだよwあるとしても移動ルート検索し続けるだけだがそれは外に出てても常に行われてるだろw
よくプログラムがどうとか言えたな(笑) アーティ上手い奴はホントやばいからな全部倒す勢いで驚いたわ
正直楽出来るから俺は平気だけどな
グローバル難易度チャレンジにしたら紫でも1マガで倒れてくれんときがある…
>>334
処理がループするなら即クラッシュしないとおかしくね?
ディビジョンのプログラムの実行速度どんだけ遅いと思ってんだ 目標アイテム変わりすぎだろ こんなのマッチするわけねえ
繋がってもすぐデルタ
再接続するとフォックス
ゲームにならん
増援の扉即アーティぶち込むのは大正義やで。何言うとんのや?
びびって詰めれず前にタレット置けないチキンはksだがな。
鯖不安定な人の声やたらあるけど昨日から鯖落ちもないしデルタも無いんだよなぁ
たったいまデルタ食らったわ
レジェンダリーの最終ステージまで来て
最近レジェ中にDELTA喰らうのたまにあるね
ルーズベルト犬ステージまで来てDELTAで萎え解散とか空しい
1人落ちたらほぼもう1人落ちるみたいな
感じだなこれ
グラスキャノンでよく死ぬ奴、マイン二人で被ってんのに最後まで装備変えない奴らとやってたら案の定というか一切ギミックに手出さねえ
ゲームでこんなこと言いたくねえけど普段から視野が狭いのか?多分ここ見てる人でもこんな感じのいるんだろう?
装弾数バグまだ残ってるのかよ
スイドリ70発とかなったぞ
BTSUグローブ付けてマインポイポイしてた頃くらいモチベーション保てない
>>325
何かの拍子で反映されなくなるよね、前にここで言ったら誰も気にしてねーよカスって言われたよ。50ポイントつぎ込んだボーナス消えても気にしないのはすごいよね。 うちは何かの拍子にリロード速くなって逆に驚く
クイハンつけてないのになんでだ?てくらい速い
ガンナーのアレでしょ やっぱパッシブはガンナー一番優秀だなぁ
>>354
俺も野良アリーナレジェでおとといなったよ。最初からで本気で萎えた。 アーティレリーマンは韓国人が一番多いイメージだが
韓国内も嫌ってるやつが多いようでkick始まるほど業が深い
もうちょっとタレット置きやすくして欲しい
エージェントなんでノーコン放物線しか描けないの?
>>368
カンストすれば振るでしょ、そこまであってなかったのかなその時は。 >>372
ハイヴみたいにタレット設置後に持ち上げて再設置出来りゃいいのにね
炎タレットとか凄い再設置したくなる 超上手いアーティマンなら歓迎だけど9割方地雷だから嫌われてもしゃーない
どうせならHWじゃなくてソンブラまで厳選した黄色で来て欲しい
まぁそもそも黄色盛りのスキルマン自体初期からやたら嫌われてますし…
上手いアーティレリ使いだって下手な時はあったんだから、上手くなりたけりゃ地雷と言われようが諦めずに続けるしかあるまいて
何をどうやったらこのアーティマン上手いなーって思うの?だいだいアーティマンはCC待たずに開幕にドカンして銃撃たずにひたすらカバーに籠ってる感じなんだけど
レジェ含むアリーナで、アーティレリー使って良いのは、
ディーゼルエリアと、最終エリアぐらい。
この動画が参考になるよ。
あとタンクには打たないことを守ればいい。
ディーゼルエリア
&feature=youtu.be&t=329
最終エリア
&feature=youtu.be&t=468 >>383
あぁリンク切れた。直接コピペして。
>>382
そうね、だいたいのアーティレリーは地雷。
CC待たないのはスキルだろうが赤だろうが、くそofくそ。 アリーナだとしょっちゅうデブ来るからアーティやってていいエリアがあんまりないよね
最初のステージ、入ってすぐの2ウェーブ目、シャッター開ける前の戦闘、その次の部屋、バー部屋2ウェーブ目、吹き抜け、換気部屋…ほんとデブ多すぎ
>>385
そう、本来はスポットで使うものなんだけど、
なまじ敵を倒せないこともないから、ずっと使っちゃうプレイヤーが多い印象。
レジェまで来てタンクに打ち続けてるの見かけたら抜けるか除外かな・・。 >>379
今アーティ使ってるのって渡り鳥でしょ
次に強いと言われるのが変わればすぐいなくなるから練習もないし上手くもならないよ いやいや、ジプシーならもうとっくにアーティレリー使って変わってる
今更アーティレリー使ってるのは、なんでだろ?
情報が遅い奴なんじゃないの
古い情報が新しい情報に書き換えられるwikiは廃れて、今は古い情報も新しい情報も並列で出てくるYouTubeが主流になってる
どっちを参考にするかは見た奴のリテラシー次第
ただの馬鹿じゃねーか
普通はアップロードの日付チェックする
長文読めない脳が退化してるキッズは日付すら読めないのか
>>370
アリーナレジェボスの状態異常弾アイコン見えたとこで落とされて最初に戻った
もう疲れたわこのゲーム このクソゲーレジェンダリーでボス報酬みてないのに除外されたぞ
マジクソゲー
アーティは本当に上手い人以外は下手に見えるからな
ちょっと射線ずれて手前で当たったり反射したりしたのが何発か有るだけで
一緒に回ってる奴から下手糞って思われやすい
赤盛りも酷いのはすぐばれるけどちょい下手とか上手いのは分かりにくい
CCマンが一番腕をごまかせる
援護要請したら青4か5で両方回復スキルって目に遭った💦こっちが信号出した以上除外も抜けるのもしづらい‥
BFB取り回しはいいんだけどもう少し使えるようにしてほしいなー
>>394
誰が決めた?ってなんだ・・。
スキルなんだから、状況によってここに向く、向かないは自ずとあるだろ。 >>396
何回か外したからって下手とか思わないけど、
使う環境と、タレット置く場所と、どこから狙ってるかで良くないなってわかる。
赤で言えばSGやSMGかついで、後ろの方から撃ってるようなのと一緒。
あとCCマンの腕は逆にばれやすいと思う。敵のレベルによると思うけど。 >>376
昨日リンカーンヒロイックにいたマインマンはマインだけじゃなく、トラップも使ってたり優秀だったな。グルーポも取り入れてたからステータス上のダメージ表記は330万あったな。 みなさん、ビッグホーンはレジェンダリー何回目くらいででましたか?
>>402
14回目!SHD390の雑魚でごめんよ >>393
ドロップ見てる途中なのに速攻で2周目行くリーダーもうざい >>404
エキゾ最強だと一択になるからってんでギア2.0に合わせて個性も強みも消えたからな
一択にしないのはいいけど、エキゾの必要性まで消すあたりはさすマッシブ >>402
一回目で出たわ、すまんな。初めは確定ドロップだと思ってたわ。 でもまぁいつエラーで落とされるかわからんゲームなんだし戦闘中に拾って最初に抜けるくらいの気持ちでやれよってのはある。
最後のデザートみたく柱をじっくり確認したい気持ちもわかるが
>>393
ヒロだけどボスドロ見る前にリプレイされた >>391
いまだにリアサインドとか言ってる奴がいるからそうかもしれない 盾のオーバーチャージのシールドウォールってなんなんだろう
ヒロとかレジェのチェックポイント消去って難しいんじゃなくてだるいだけだよね
明日のアプデで敵弱体化するんだよね?
久々に復帰するかな。
スポッターバーサトルのクリダメましましSMGビルド作ってみたけど敵に近づくことがデメリットでしかない今のバランスじゃ使いづらいな
せめてもっと敵が怯むようになってくれれば使えるようになるんだけどなぁ
フォーカスヴィジランスが一番火力出るよ
フォーカスはまた修正されそうだけど
キャピトルレジェのラストで一人動かなくて進めなくてワロタ
hir◯c◯r◯7さん何がご不満で?
除外しようにも除外できない仕様なのか
最悪だなこれ
最近のヒロイックで赤盛りマン見ること減ってきたな
俺赤盛りマン、盾マン、CCじゃないスキルマン×2って…
>>403
まだ6回めくらいだから出なくても嘆くことはないんやねー
一回目で出たって話はよく聞くね
まぁ、そのうち出るかな、レジェンダリーしかやることもないしねー >>414
明日から輝きそうやないか?
回り込んでこなくなるし、サブマシンガンありやとおもう、 >>420
どうせ前みたいに敵が際限なく逃げ続けるゴミAIに戻るだろうから近接はダメでしょ >>418
まだいいんじゃね
赤盛りにアサタレ+マインとかいうガイジコンボ食らわせてくるやつもおるし >>421
際限なく逃げ回るAIホンマクソ
野良敵は正直構わないけどアクティビティやCP、ミッションの敵は走り回る範囲決めてもいいと思うわ 真面目に赤盛りとか作ってた層が飽きてやめてんじゃね
明日からマンハントの続きあるし多少は戻るかもだが俺も最近スレオンしかしてないや
ほんとにこのゲームにキッズなんているんですか?ボイス有りでは当たったことないけども
キッズだったらまぁ好きにやってても許せるやろ
>>425
蘇生イベントのソロでもう輝いたよね?
え、ヘッショイベントなのに輝いてない?
おかしいなぁ… >>426
子ども部屋おじさんと中身キッズのPS皆無のおっさんしかおらんよ 他ゲーみたいにくそうまくて生意気なガキなんて居ない マウント取る気はないけどクソ下手ゴミの分際な俺でさえ最近チャレソロランキング30位以内に入れたから
本当に上手い人達は確実にいなくなってるね
アーティのビルドはどんな感じ?
以下作ってみた。
チャイナ2
ハナウ2
グルソン2
チャイナがPショックオーとグラスキャノン。
全然厳選出来てないけどHWのスキダメMaxビルドよりはアーティのダメは上がった。
画面揺らしてごめんな。
>>420
おっ何かそういう調整が入るのかなら明日のアプデ後に試してみるわ >>431
厳選までしてるアーティなら大歓迎よ
現実はゴミみたいなダメージで敵散らすだけのクソアーティが9割だから嫌われる 調整にあまり期待するなよ
今の理不尽な挙動も個々の調整が複合的に絡んだ結果だって先のSOTGで弁解してたからな
ミッションはアイテムが落ちなさすぎてやる意味ないからね
SHD上げるにしても厳選するにしてもフリーロームの方が圧倒的に効率いいし
そりゃミッションから人いなくなるのも当たり前だわな
んでこういう問題点がマッシブの耳に届くとミッションのドロップ率を上げるんじゃなくてフリーロームのドロップ率を下げ始めるからどうしようもない
ソンブラ2つ入れる根性があるのになぜワイバーン入れないのか
>>431
チャイナ1個抜いてワイバーン
チャイナ2個目はスキル持続時間で、ワイバーン1個目はスキルダメよね? アーティは画面揺れと敵コロコロがなくなれば別に文句ないや
>>438
チャイナの2つ目はスキルヘイストよ
ワイバーン2つはきっとステータス効果を狙ってるんだと思う マッシブに届くというかプレイしたらドロップ渋い、目標のすら落ちないってわかりそうなもんだけど
俺の場合だと
スペシャリゼーションがグレポン
チャイナ2
ワイバーン1
ハナウ2
簡易ホルスター
それぞれスキルダメージとスキルヘイスト
modはヘイスト優先
タレントはPショックとグラスキャノン、ソロだとグラスキャノンがタンパープルーフになったりする
武器はスパイク付きの武器
アーティ嫌われる要因ってこんなとこかな
基本的に赤盛りの方が臨機応変に敵を減らせるので正義と言われる現状
視界の妨げ、画面揺らしによる敵へのエイムのしにくさを他PTメンバーへ追加
本人は大して銃撃はしないので、銃器ビルドの人へ敵からのヘイトを増加
回復力は大してないため、より慎重さを求められるプレイを強要される
比較的安全な状況に本人はいる中、赤盛りのキルスキル発動の機会を潰していく
当てるのが下手な方が多く、敵の余計な行動を増やしエイムの微調整の機会を増やされる
敵コロリンで味方の危険な状況を助けることもある
自信のある人は突っ走っていいと思うよ
てかマインとかグレネードに対して、なんならカバー外での撃ち合いでもとりあえずゴロゴロしときゃ無敵時間でやり過ごせるとかいったダクソ思考のエリート兵が多すぎるんだよな
実際やり過ごせちゃうし
そういうのもスキルマン、というかマインとアーティの嫌われちゃうポイントだと思う
>>445
サージ、当てれたらいいんだけど、スキル攻撃時は他の操作が多くて
ライフルでのヘッショ狙ってるひまあんまないかも。
CTARとかのRPM早いアサルトで雑にヘッショ取れればでやってる。 スキルダメとヘイストがついたグルポ2箇所厳選きついっす
試しにオバチャアーティを使ってみたら2日連続で地震が起きたから使わないことにした
どうせ明日からはアーティの時代が終わって毒ケミになるだろ
そういやEMP粘爆って明日からなのかそれともマンハント100%のままあと2週間お預けなのか
>>431
俺はバックパックにパーフェクトこんバイドだ。700万でてる。
基本ソロだけどね。 >>452
キーナーみたいに明日マーキュリー倒したら即ジュピター出るんじゃない? >>454
それなら嬉しいな
いや使える代物の可能性のが低いけどもw フレンドから、明日からオンゴーイングが輝くと連絡きたけど、出血そんな上がるんかね…マッシヴやぞ
このゲームで望む装備を手に入れたいのら毎日2時間プレイ隅々まで収集物集め各トロフィーを獲得コンプしマッシブへの忠誠を見せろ
これを実行したおかげで俺はたった1ヶ月程装備更新して無い
粘爆EMP極めれば犬ワンパンとか出来ないかな
出来ないだろうな…
>>457
そう思ってクラシファイド任務潰してたら10分プレイして30分サーバーから追い出されるんだぜ? >>456
マッシブだからなぁ
一瞬輝くも強過ぎて想定外で即nerfかも >>462
たぶんこれ
対人で強すぎになって苦情だけで即ナーフ
毒も同じ理由で即ナーフ
結局のところコントラフォックスでMG5だらけに戻る 結局lmgか
そのうちコントラフォックス産廃まで下げられそう
そんなことより、エクスプローシブトラップはやくきてくれ。爆発盛りスキルマンやってるねん。楽しみで仕方ない。
ボンバルディエとかいう自らの爆発で壊れる儚きスキル
キャピトルレジェやっとクリアできた
ラストの展開で一悶着あったんだけどゲート潜らずに、横のテント?に籠る方法もあるの?
自分はゲート抜けてすぐ横のテントに籠る方法しか知らなくて困惑した
>>466
範囲広げすぎると長押しの絨毯爆撃で自分が巻き込まれる悲しきスキル SHDレベル100にも満たないのにディレクティブもりもりヒロイックCPマッチングの多いこと多いこと
>>467
少数を引き込んで倒すという手段の一つではあるが序盤は団体で来る事もあるから火力無いと轢き殺されるで >>470
これ多すぎてチャレンジやる事にした
どうせ落ちるもの変わらんし >>470
SHDレベル低いほど、経験値が欲しいからディレクティブ盛る
自分一人では当然クリアできないので他人に頼る、まあ当然のことだな >>471
おっしゃる通り団体が押し寄せてきて轢き殺されましたよ
カバーできる場所も少ないし、従来の方法でクリアできました そういや、キャピトルレジェ最終エリアのことだけど、
サポステ壊しのときに毒ケミだけで壊すと、
攻撃だと敵が認知しないぽい?
この前、楽々とテントに誘導してもらったわ。
毒ケミだったらゲート開いたところから、
1個目2個目まで壊せるので、この方法だと楽になるかも。
>>474
そこは盾マンが有刺まで出てチョロチョロするかHWのショックトラップマンなんかが刺さるぞ。 >>475
着弾点近くに敵いたら気づいて交戦状態になるぞ。
銃器ビルドしか持ってなかったとしてもスキャナーパルス焚いてあげるとよろし smgで前線でる俺にはアーティレリーは死活問題
ヘッショでギリやれるかって時に後ろから爆撃されて画面揺らされて何度殺されたか
でそのアーティレリーに後から蘇生される屈辱ったらない
>>475
それ真似したけどなかなかうまくいかないんだよね
気がつかれないコツがあるんだろうか SMGで無理やり前線に出るお前にアーティレリーマンは辟易してるぞ
アーティは誤爆しても使ってる自分にしかダメージが入らないのが唯一の救いかもしれない
>>478
smgの時点でないわ。。
趣味ビルドは否定しないが、ソロでやるべき >>482
別にどの武器使ってもいい気がするが・・・
タダでさえビルドの多様性皆無なんだし
これで武器の多様性もダメなら
もはやこのゲーム良いところなにも無いぞ 流れを見るとビルドの多様性ってユーザー自身で絞めてる気がする
SMGとショットガンとか近接のみの装備じゃなけりゃ問題ない
むしろ寄られた時にサブで持ってると高速で処理してくれて助かる
ショットガンはあれだけどsmgはかなり優秀だと思うぞ
火力上げのためにソコルフのセット効果にもしっかりクリダメとクリ率が乗ってるし
>>478
素直にM1A使えやカス
選択肢はそれだけしかないんだからオナニーはやめろ
多様性なんてもんはM1Aがナーフされてから初めて考えることだ SMGはよく選ばないと10Mの距離でも思った以上に外れてるから気を付けた方が良い
バンシーの見た目・カタログスペックに騙されてはイカンぞ皆
>>464
コントラフォックスはもうこのゲームの命綱だから産廃化したらいよいよサービス終了だと思うわ
M1Aみたくお得意のコミュニケーション不足サイレントナーフでしれっと産廃化しそうだけど >>479
うーん、視線の問題かな・・?毒ケミ自体は遠隔で着弾させられるけど、
わざわざ近くまで行って打ってたから、そこらへん何かあるのかも。
ただ、テントからでも、二個目のサポステまで壊せたので、
持続時間長いスキルビルドでテント中から壊してもいいかもって思う。 cp3と4で落ちる物そんなに変わらないか?
3とかネームド出ないから落ちる数も少ないし数値も低いから4しかありえん
ヒロソロ出来ないなら3しかないが
別にSMG使い居ても良いんじゃ無い?引く所解ってる奴なら
例えばショットガンが至近距離なら敵をよろめかせられる、とかなら近接ビルドもいけるんだがな。
今のところ、積極的に近寄る=天国への片道キップでしかないのが多様性イズ何になってる。
>>477
なるほど、単純な距離の問題かな。
あんま意図してなかったけど、ちょうどパルスも使ってたは、
役に立ってたら良かった。 SMG批判してる奴はもう一個はLMGしか許さないんだろうな
遠距離中距離でM1A使えばもう一本は何でも良いと思う
何のために2本担いでるんだよ
SMG使ってるって言っただけでこの言われよう
民度やべえ
選択肢じゃなく消去法だからなwバランス悪いから仕方ない
ショットガンもレート低いものだったら1発撃ったらうわぁって怯んでくれたらある程度使えると思うんだけどなぁ
もう敵も少ないのに、M1Aでいもりながら、
カバーから頭出すの待ってるやつ問題な。
前につめろよ、でこすけ野郎って思う。
あと、アリーナの温室超えたとことか、サーバールーム系の部屋とか、
距離が近距離になりがちなとことかSMGも良いのでは。
SMG使ってる事じゃなくて自分が床舐めてるのをアーティレリーとはいえ人のせいにしてるからでしょ
消去法てか単に楽したいだけ
場面さえ作ってやれるPTやフレ居れば輝るビルドもあるんじゃ無い?
但し何事も特化に限る
禄にSMG使っていない人がコメントしてない?
実際はARより使えるし距離のダメージ減衰も気にするレベルではないから強いよSMG
M1Aには負けるが立ち回り次第でMG5ビルドには総ダメージで勝てる
ただ防具タレントが限られるのがSMGビルドの難点だと思う
キング使ってもダメージ数は他のやつと同じぐらいだわ
結局プレイヤースキル次第なんだよなぁ
そういえば目標アイテム変わる現象
以前はNY飛ぶと必ずなったけど昨日は無かったなぁ
修正はまだされてないよね?
>>500
1のショットガンは怯み率良かったんだけどね
2は最初近距離ボーナスダメという全く無意味な特性で、
その後アプデでアーマーダメに変わったけど
怯み率+10〜15%とかにしてくれた方が役に立つ気がする・・・ ファイアウォールのグレ使ってる人久しぶりに見たわ
めっちゃビビった
>>511
ファイアーウォール使ってるけどグレ滅多に使ってないな
マッドボマーでクラスターも全部50%アップかと思ったら影響なかったし
ファイアーウォールなんだから焼夷グレを
使わせてくれても良いと思うんだ・・・ 割とマジでビルドの多様性を実現したいなら
再調整の特性の色変えを排除して
特性の色を全部位で信号機に固定してしまった方が良いと思うわ
あと装備MODは色に関係なく自由に付けれるようする
これならガン盛り特化装備は作れんw
>>510
まず仰け反りがどういう設定されてるかだな
M1Aだと度々怯むけどARやLMGだといつまで経っても仰け反らないから、多分ゲーム的に単発威力が一定以上で仰け反り発生だと思うんだけど
もしそうなら結局ライフル一強はいつまでも変わらないし、M1Aが死んでも仰け反りさせやすいライフル以外まともに使えないの変わらなそうだな 敵のアイコンの横に▼こういうやつあるだろ。逆三角のやつ。
これを頼りに目算の距離でヘッド位置が決まる。そこから敵の種類によって弱点位置が決まる。
M1Aなら敵が豆粒みたいな距離からそれらを抜ける。ラッキーとも相性がいいし。
SMGでもSGでもARでも何使ってもいいよ。
ただし寄られるまで殻割れず弱点壊せずデブのスティンガーで死にかけてる奴らはクソゴミカスの自覚をもて。
CCマンがミスって走ってきた犬の関節をぬいてお座りさせてる奴は有能
>>505
敵怯むだけでも強みだよねSMG
弾数の物足りなさでLMGも使うけど
こっちは顔面に弾浴びながら敵迫って来るからなぁ >>514
他のライフルは単発火力も連射時の精度も数段落ちるからそんなことにはならん
特にCSだと連射する労力の点でもキツイ
なのでM1A抜きの環境ならSMGやARもアリだと思うぞ
フルオートは利点だからな ロボに効く毒ケミならデブ相手にHPダメージ!でハメ殺せるのかと思ってやってみたら片っ端からアーマー割れて断念した
タンカーの最初リセマラしてるけど、部位破壊キルってどこでやってる?
久しぶりに不動盾と一緒になった
射線的に邪魔になることは有るけど、絶対に倒れないのとバフは有難いな
上手いCCよりは存在価値が薄れるんだろうけど、使ってて楽しそうだわ
絶対お前らだろやられるたびにマリオのデス効果音流すのやめろwww
>>516
確かにストッピングパワー他と比べて高いかも
使いこなせると籠もってペチペチには戻れないよね
室内ミッション限定ならCCいれば他の3人SMGビルドで回ると鬼早い笑 SMGは断然ありだよ前線で使いこなせない人が文句言ってるだけ
リザルトなんかはアンブレSMGでも毎回赤盛りグラスM1Aと同じくらいか少し下回るだけだしLMGなんかより断然強い
LMG下げる必要ある?
SMGもLMGも使えるでいいじゃん
emp粘爆楽しみだけどな
クソッタレマローダーが少しだけ楽になると期待してる
>>525
のらないの?
ゴッド信号機の使い道としてストックしていたのに残念 クラン内の装備数値、タレント、スキル、ゲーム内の知識にこだわるやつ、あとよくしゃべる奴ほど下手ってことに気がついて更に新しく加入した人のいい所を喋りつつ実はマウント取ってる奴もムカつくわ
これdivisionだからこうなのか?
別ゲーフレンドとは全然そんなこてないんだが
>>525あれやっぱ乗ってないよな
出血ダメの表示はあってもステ異常の表示はでねぇもんな >>531
いや自分の書いてる話を読み返したら自分も同類だってわかると思うんだが? >>400
それは自分でアーティ使って上手く立ち回れる人間の意見だよ
アーティ使った事無い奴は直感的な判断しかしない、リザルトも無視しがち
レジェアリーナでコンスタントに2000M出してもいらんとか言われるんだぞ
後CCマンはごまかしやすいってのはCCマンはどのPTでもやる事一緒だからってのと
PTメンバーが満足する水準が低い、そこそこの動き出来てれば文句言われないんだよ
でも赤盛りとか攻撃スキルマンは求められる水準がCCマンより高い事が多い 殺しきれるなら赤でもスキルマンでもなんでもいい
或いは確実に当てられるスキルマンならなんでもいい
アーティがスカる奴とか泡ケミ外す奴とかいらない
>>535
上にもあるけど、赤盛りはレジェデブスティンガーを止められないと文句つけられるからな。
あれ正面から狙おうとすると角度がシビアなんだよ。
夜や霧だと遠距離から狙うのは難易度が跳ね上がるし。
CCマンは目潰しその他足止めはきっちりやって欲しい。うちのクラメンみたいにスイドリでキル数稼ぐことに必死になる前にな。 >>524
うん
両方使えるしどっちも良い!
使い分けだよね アーティマンは九分九厘がカスダメな上に近距離爆撃するわ他人のカバーに置きまくってデブタックル誘発するゴミ
どのビルドにも地雷はいるがマインとアーティの地雷率は100%に迫る勢いだからな
ウォール街まともにクリアすら無理になってきたなもう
そろそろフォールアウトに戻るか・・・
イベント毎にログインするのが精神衛生上1番いいと気づいた
黄色盛りのCCで行ったのに赤盛りダズンが前線上げてくれないせいで超アグレッシブな立ち回りで余ダメも自分が桁一個多くて笑ってしまった
我ながらよく頑張ったわ
キャシーの店覗いたら、アイテムなんにもなかった
こんなことあるんだね
>>492
旗3占領後のローグx2はシステム上ネームド扱い
プロジェクトの名前付キルもカウントされる
4のネームドよりたぶん軟らかいけど
結構ニアゴッド値の黄色落とす気がする エキゾ箱からほぼゴットマーシー来たから持ってたマーシー解体してブレキン再構成したらほぼゴットブレキンになった
マローダーに粘爆当たらなかった気がすんだよなー記憶違いかもしれんが
墓所やってたら途中からメンバーが固まった状態でソロ進行になったわ
映像的にとマップ的には固まったとこから動いてないのだけど、集合しないと進まないとこには呼ばれるし弾薬とかは勝手に開かれるから透明人間とやってるような感じ
ちゃんと仲間の体力ゲージは変動してるから戦ってるのは分かる
途中で抜けたけて申し訳なかったけど、はよ直らんかねこの類いのバグ
クラシックM1A20%downその他武器20%UPにしてくれればある程度採用の余地はあるな
そもそも武器のスペックの違いが威力rpm装弾数リロ速ぐらいであとカテゴリ毎大差無いのが最高にマッシブ
反動アホほど強いけど無理やり当てれば高DPSとか、リロード爆速だけど射程10mとかそういう差別化しないといつまでも死に武器9割
>>551
マジ?もしそうだったら一体なんの価値があるんだ… ブレットキング愉快過ぎるだろコレ
ヘビーガン構えるのがアホらしくなる
HW邪魔過ぎる
マッシブだし使用率高いとかでナーフしろ
HWナーフとかしたらいよいよネゴシ以外使い物にならなくなる
noob御用達みたいになってるのがな
何故大人しく赤やらない
ヒロイックキーナ強すぎて解散したw
かなりの人数がもうまともな装備でやろうとして無いだろ
三時間四時間と欲しいアイテムのエリアを巡っても高特性値どころか目当てのアイテムが一個も出ないという‥😠
ディスカバリーレイドやってみたけどギミックをNPCに解説させた方がいいよな。分かってない人多すぎて流行らん
こんなもんにリソース割いてバランス調整はナーフで済ませるとか本末転倒だわ
キーナーの赤ジャマー発動早くなったよね?
前は降りてきてから時計いじってたけど飛び降りながら発動するようになったから着地地点で固められない
今起こったありのままを話すぜ…
ジェファーソンでマッチング待ちしたら別のエージェントから招待されたので承諾したら
そこはウォール街だったんだぜ
こっちはスニッチから情報貰ってもキャシーの場所が表示されない
どこなん?
初めてアーティレリーの奴と一緒に回ったけど嫌われてる理由が分かったw画面の揺れよりも爆煙で前見えねぇわディレクティブ全盛りでストレス半端なかった
キャピトルの最後って入口に戻って戦うやつをやたら野良でみかけるけどクリアできるのかあれ?
敵の物量がさばききれずグタグダになる
>>567ここやで
ウェストエンド(2420,1431) えー延期か
でも今週中にはできるように頑張るって書いてあるし金曜くらいか
対策パッチ入れるとそれが別の挙動を誘発するのがマッシブの通例だからな
>>565
ホストがあちこちのミッション選択してからのマッチングすると参加した人はそうなるな
ディビジョンあるある1つでアジアだと中国ホストがそうする人いるな >>577
まじかよすげえ迷惑だからやめて欲しい
他のユーザーをちょっと使える市民軍とでも思ってそう >>569
レジェクリア初期は入り口パターンだったみたいだけど
今はサポステ破壊+テントのほうが確実だね
入り口はカバーポイントバラバラなのと敵が雪崩れ込んできたら対応しきれずに終わる
テントならPT固まってるからスキルマン2人でヒール入れてれば
スティンガーでも耐えられるしダウンしてもすぐ起こせて対応しやすい
野良でたまに入り口派の人がいるとだいたい死んでる >>578
たぶんそんな感じであちこち選択してるから地雷多いなw
1は装備見れないけどマッチングした時点でホスト情報見れたんだけど、2はマッチした後しか見れないからね。
何であれも変えたんだろ? TwitterでレイドのTAの裏技についてなんか議論起きてるな。レイドに裏技なんてあったのかw
真昼の決闘って負けたら再度戦えんの?
応援で入った先でそれで喧嘩してる奴等いた
>>535
確かに俺は使うからそう思うってのはあるかも。
ただ、アーティレリーは使いすぎると、爆煙はくし、
画面揺らすのは確かなので、適所で使わないとチーム効率は下がるんじゃないかな。
"コンスタントに2000M"ってのはバランス良くない気がする。
クリア時間が気になる。 >>580
ソーシャルから見られると思ったけど、見れなくなった? 巨漢ネイルガンの盾にブレキンでトリガーハッピーしている野良を傍目に横に回り込んでSMGでボンベ破壊するの気持ち良すぎ
>>584
アーティは効率とか以前にリキャスト中も動かない奴いるからあまりに動かない奴は除外投票してる
大体の場合、そのまま除外されてるな
あと使ってんの日本人と中国人ばっかだな >>581
グリッチみたいなもんだ 全員バフ強化されるから紫装備でも鼻くそほじりながらクリア出来る >>585
今見れるようになったの?1はソーシャルから確認出来たからって2も初期の頃マッチしてソーシャル見たら
自分のIDしかなかったんだけど海外魔境ディスカバリーも・・・仕様変わってるか確認してくるわ ミッションマッチしないのはフリーロームに比べて効率悪いからだね
賞金首とかの方がまだいいよ
smgタレント何にしてるの
リロード遅いからクイハンなのかな
>>588
マジか・・ってかアウトじゃね?1のファルコン失態越えてるなww新レイドも大丈夫か開発よw 久しぶりにチャレンジでミッションやったけど敵の体力と火力が丁度いいなサクサク倒していけるから爽快感あるし気持ちいい
>>581
スキャナーパルスのオーバーチャージが全員分に重複してかかるってやつかな
使えば簡単にクリアはできるだろうけどあのタイムで走るには相当練習しないと無理
パルスの説明欄見ればちゃんとオバチャのところに弱点活用の効果が書いてあるからグリッチでもないただの仕様 >>581
超今更でしょ
taでイキってるなんとかrabbitって人は当たり前のようにマクロ蓮根使ってるしね
divisonなんざその程度の民度 >>594
だからか、全員パルス装備のメンバーとかあったな >>594
それは仕様になるわな・・ただの馬鹿開発の設定ミスだなw
>>585
ありがとう招待欄の所でホストの装備も確認出来るね。 >>596
だから今回の騒動はパルスの説明欄を見ていない連中があーだこーだ言ってるだけ
BTSUデータグローブの効果をリキャスト無しで使ってるとかならグリッチだろうけどね その仕様がナーフされたらタイム更新出来なくなってしまうね
この仕様の穴を突かないとランキング更新できないのは分かるけどこぞって使って虚しくならんのかな
>>601
それ言ってしまうと元も子もない
だってTU7までの環境は足が速くなるブースターハイブもあったしレイザーワンパンもできた
でも今はそれがないから以前までのタイムは超えられないってなってしまう
今度来るM1Aナーフでも今のタイムは超えられなくなる可能性だってあるわけだしね
TA勢は今の環境でどれくらい速く走れるのかってことじゃないかな
勿論DPSグリッチみたいな不正はNGだけどね まぁ、レイドTAも仕様の穴をつかないと更新できないよ。前に砂とグレのシグネチャー弾を補充するために、ロードアウト切り替えて何回か自爆してからよし、行くか、ってなってたし。修正されてタイム更新不可能になったときがあったな。
TU9.1の延期残念だわ
仕様に変化がないともうやることねえし
いやそもそも普通過去バージョンのランクなんか削除かログ残して別枠でゼロからリスタートじゃないんか?
環境変わりまくってんのにランクだけ通しでってのがおかしくね?
自分らの作ったコンテンツに愛情なんて微塵もないんだなぁと
>>591
クイハンかな
30くらい貯まるとリロード0.8秒くらいになるし >>607
一応レイドのランキングはTU7までとTU8からで別枠だけどね
TU8の今の仕様になってからは一旦ランキングはリセットされてる
厳密にはその後DPSグリッチが流行ってもう一度リセットされたけど >>609
やっぱそうか
チャッターのタレント発動時くらいのリロ速ないと辛い >>610
レジェンダリーとかDPSグリッチ使った奴に寄生してたの残ったままだしね・・・10分20分台とかはね TAはバグも含めて使えることは全てやっての勝負だと思うけどね
それでもダメージ上がるグリッジはngだけど
運営が許さなかったら消されてだけでしょ
あと今時連コン使って文句言う奴いるのな
ゲーメストのハイスコアランキングとか思い出すわ
>>550
今日みた面白いやつはアリーナボスにマインとアーティレリー打ち続けるhwマンとルーズベルトの犬ラッシュで犬にバンシーうち続けるccもどきマン
俺もマイン投げ続けるだけで出荷してもらえるグループに入りたいわ 何使っても速かったらいいからな
しょうもないコンテンツでしょうもない連中が競ってるだけよ
>>609
考えてみると2でクイハン使ったことなかったな・・・
連射率遅いSMGでストレインドやってたけどクイハン使ってみようかな 1位含めた日本人レイドTA組もバグ使用者とか残ってるユーザーほとんどまともなのおらんやん笑
そもそもdivision自体やべーやつしかいないでしょ
今日は‥既にプロビデンス集まってりゃやる事無い日ですかね?フリーロームのが良いアイテム落ちてミッションやる意味あまり無いんだから、ドロップのおかしさ直すまではニューヨーク以降に出たブランドはニューヨークのフリーロームに割り当てろや
なるほど次のナーフ候補は
・ガンスリンガーホルスター
・BTSUグローブ
・トラップ
この辺りかw
>>622
時間に対する数が多少多いだけで良いアイテムが落ちやすい訳じゃないと思うぞ やること盛りすぎて結局出来ませんていかんやろ
今週中にやると言ってるらしいけど
>>624
そうなのかなぁ、同じ難易度でもフリーロームとミッションで敵の強さが違う(気がする)‥って感じもするからドロップも違うのかなと思ってたけどそういうことなのかね >>594
TU6の便乗屋が重複してかかる仕様を使ってブーマー秒殺してたのをグリッチ扱いしてるようなもんだな マッシブにしては調整項目頑張ってるじゃんと思ったらコレですよ...多分再延期か結局新バグ追加のどっちかはきっと来るだろなぁ
いい加減にカメレオンを強化してくれないだろうか・・・
見た目好きだし、タレントも嫌いじゃないんだが
いかんせんバフ発動させるための弾数が多すぎるし
基礎のDMGが低すぎるし・・・
TU9.1は延期でも新しいマンハントは今日からできるの?
>>629赤盛りで70K行かない時点でな...
あれ基礎値40Kくらいでしょ >>629
ほんとして欲しい。
ほぼMAXステ武器の一本がカメレオンで、試しの一回目で倉庫往きになったよ。 好意的に考えると
マッシブ自分で気付いたんだからテストプレイし始めたんじゃねえの
今までなら実装してから気がついてたやん
マンハント4人目まで終わったら即ジュピターも出て来るのかね?
>>544
盾タンクと紫と黄色の雑魚二人がいて、赤0の自分が盾タンク殺すのにすごい時間かかったのに赤5とか6の奴らが雑魚二人をまだ生存させてた時はびっくりしたわー
それもムカついたけどブルックリンブリッジってコントロールポイントで初めに陸橋の上に陣取るのはいいとして、戦いの場が完全に反対側に移ってるのにビクともしないバカ共には殺意が湧いた 野良に期待してブチ切れる位ならソロでするか身内でやれば良いのでは
赤の他人に期待するだけ無駄って考えを根底に持っているから
邪魔さえされなければ何とも思わないな
いや邪魔だけはすんなよという期待はしてるから、期待の程度が低いだけかな
何れにせよ野良やるなら沸点低いとイライラするだけで楽しくないし止めた方が良い
>>636
敵のバ火力のせいにしがちだけどプレイヤーの攻撃意識が低いのが原因なんだよね
もっと攻撃意識が高ければBTSUつけたリストアラーハイヴだって役に立つ
修復盛って1発7〜8割回復を30回以上して味方のクールタイムリセットしてOCで即チャージまでするとか普通に考えたらぶっ壊れ性能なのにな
アンブレイカブルつけて全然頭出さないとかスキル盛りなのにスキル使わずに腐らせてる人が多すぎる 優秀なエージェント様が野良を馬鹿にして自尊心を保つのが日課なのでいちいち噛み付いてたらキリないぞ
>>637
野良でここにいる様なプロエージェント様に会った事あるか?
そう言う事だからスルーしとけ パスウェイで生活音だだ漏れの人とマッチして、終始無言でお菓子ポリポリ食べてるだけだったのに、マチェット取り出したカジカに合わせていきなり「うおおおお!」って叫んでて笑ってしまった
>>642
おぉこいつ開発されてたけどついに徘徊できるようになったんか
でもなんかちょっと不気味よね >>634
今までやってたガバガバテストにすら引っかかるような致命的バグ見つけただけだろ >>642
気持ち悪!
カメラのおばちゃんが銃を構える市民にしか見えない 盾回復するのにアーティフィサーハイブ使うとしてスキル修復積んだほうがいいとかあります?
ガチガチにしたい場合のアドバイスとかあれば知りたい
ジュピター位せめて既存ミッションの別ver.でもいいからミッション欲しいけどまあないだろうなアプデないし
今回のマンハントはもう期待してないけど次も今回と同じようだとモチベ更に落ちそうだ
こんな内容のGE連発しといてY2も出来ると思ってるのはホントすごいと思う
マンハントもCPとミッションやって懸賞金の流ればかりだから飽きる
ローグ四人倒してキーナー倒した後次はどんなミッション来るんかなってわくわく返してほしいわ
WONYの値段ならマンハントもミッション追加していいだろー
1のミッションステージをそのまま開放してくれんかな
ボイス追加されるだけで普段からやってる事と変わらんからなぁ ステージ逆からスタートするとかなんか特別な事やってくれや
>>656
別のゲームでそういう作りになっとるのあったな
あれは考えてあるなて思ったわ シーズン進むごとに少しずつNYのマップの北側が解放されていって最終的に1のマップと少し繋がるとかやってほしい
ぐああああああ
9.1延期でござるか…
延期でござるか………
>>629
おまけに射程もSMG並…
当然武器を換えるとスタックも消失する…
せめて装弾数倍にしてもバチは当たらんだろ よくみたら今日の更新でマーキュリーとジュピター同時開放なのかよ
>>638
BTSUグローブのオーバーチャージ使うとクールタイムが120秒あるのがイマイチ
エヴァに比べると長すぎへん?って思う >>661
と言うことは頑張れば今日中にEMP粘着爆弾が貰えてしまうと言う事でござるか…! >>662
グローブは味方もオバチャになる
リストラーハイブ使い切った赤盛りさんも回復するし悪くない マンハントも蓋を開ければめんどくさくなった懸賞金だしあんな大々的に推すほどのものでもなかったろ
>>660
スタック、切り替えても保持出来たら
多少使いやすさ変わるのにってよく思う🤔 >>664
いや、リバイバー(蘇生)の方でした
度々すみません ふと気づいたけど、スキル使いたかったらサブキャラもマンハントやんなきゃだめなのか?
めんどくせええええ
>>654
ほんとにそう思うけどWLoNYの価格の大半はマップ代金
元々動物園や遊園地が無料てのも無理があったのよ てかこっから先はズンパス買わないとGE解放されないんだろ
まぁクソみたいなイベントだらけだから良いんだけどさ
>>672
あー…
確かに有料に切り替わるからイベントは期間中だけなんだからプレイヤー有利で
普段トライしない難易度にもチャレンジしてみるくらいのノリが良さそうね
今のままのイベントじゃダメだな いや買わなくても2年目のコンテンツは全部プレイできるだろ
シーズンパスはシーズンレベル100までの報酬の下の列が貰えるってだけ
>>650
どうせ懸賞金一個増えるだけだろうな
リバティー島でキーナーの代わりに出てくるとかやれなそうだし いーさん最近マッシブを擁護しまくりで気持ち悪いわ
もうマッシブには何も望んでないから不満なんて無いだけなのに
>>664
うーん、それでもなぁって思ってしまうのは自分がオーバーチャージを攻撃に回すからなんだろうね リプレイ時に不自然にならないようにか
フェイがミッション音声に参加してないのも
せっかく出しといてもったいない
DCみたいなマップの隠し要素がほしいけど
マッシブに余力無いか
マンハントなんて報酬旨いわけでもねーしノーマルでさっとクリアして終わりよ
>>668
生放送では悪態つくまきまくりだった
レイドの実装数が少ない上に延期は割と詐欺案件とか
Y2パスになんか絶対金出さんとかマジマッシブとか >>656
面白そう
そういう発想できるのすげーわ >>679
攻撃のOC15秒は短いけどクールダウン系のOC15秒はかなり有用だと思う
ハイヴやケミランのクールダウンリセットしてさらに15秒チャージと考えると大きい
毒ケミなんてOCで撃つとリリース初期のMODみたいなぶっ壊れ範囲で慣れてないと自分も巻き込まれる このゲームやってるとcodやシージでの反応速度がクソになるわ…
あと倒したあとも無駄に連射し続けてしまう
色々弊害がやばいな
>>678
突然ここで放送者の名前出す貴方の方がよっぽど気持ち悪いです
>>682
擁護してるのか批判してるのかお前らはっきりしろよw >>678
Twitterの方だと辛口だけど動画じゃ柔らか目にしてる感ある
前はジャマーで敵のサポステが止まらないの一ヶ月近く放置しやがってとか愚痴ってた >>656
コンリーの大爆発からスタートとか面白そう ガンスリンガーホルスターって仕様変わってゴミになったかと思ったけど違うの?
盾ピスだとほぼピストルだからチャージできないし。
わざわざピストルチャージするようなビルドも組む価値ないでしょ?
そりゃ人間ネガティブな事ばかり言ってると絶対嫌われるもん
ここは匿名だから大丈夫ってだけでなにか冠を出してると特定だからそれは無理だろな
>>687
いーさんは他のyoutuberよりだいぶハッキリ批判を言う方だろ
蘭子が見ててもおかまいなし
マンハントもメンドクセー連発
事前にプレイしたときの粘爆EMPも微妙だったとか初めて生放送見たときキツくて驚いた どうでもいいゴミの名前出すなよ。みんな知ってた当たり前とかじゃないんだぞ
>>692
ダメージ1000%アップとかバランス崩壊したお祭りなら楽しむ自信あるぞ いーさんは偶々新作だったdivに手を出したら、情弱がたくさん釣れて味を占めただけだから元々divに愛着はないよ
ここで名前出すのは良くないと思うが他が酷すぎて翻訳してくれるしマシだな
もともとBFの人というかEAサイトの人だと思っていたから
ディビジョンやってて驚いた
誰の名前出そうがもうなんとも思わなくなったな 末期だわ
ジュピターはアーロンとは違って一応事態の収拾には真剣に取り組んではいるのな
スキルマンとしては、EMP粘着爆弾楽しみだなぁ。
ただ「粘着爆弾」ってのが心配なんだけど。
他のやつの使い所がわからん・・。
キーナーに手伝って貰えると思ってたくせにやることは手段選ばずキーナーの含めウイルス兵器の根絶とジュピターのチームのやりたいことがよくわからない
今日のマーキュリーとジュピター解禁で多少は全体図が見えるんかな
>>638
ダウンすることは決して良くはないけど、ダウンしたくなさすぎてカバーばっかりしてる人は立ち回りも身につかんし、下手なままSHDレベルがキャリーされて上がってくっていう状態になるのがいかんね。 キーナーもやり方は無茶苦茶だけどリセットして解決しようとしてたんだな
キーナーもやり方は無茶苦茶だけどリセットして解決しようとしてたんだな
>>704
多分次はフラバンじゃないかなーと思う
もう余程のものじゃないと過疎止まらんでしょ 次は爆発のトラップでしょ?
バグか何か分からんけどスキルのとこに表示されてるし
>>703
ほんとそれ
ダウンする人が叩かれがちだけど今のゲームバランスだと頭出さずに敵を減らせない人の方が戦犯だよね
キャリーされ放題でSHDは何の指標にもならんし…
確定なのはディレクティブ盛ってる奴はヤバい奴が多いって事くらい 懐かしいわ- 野良で飛び交うフラバンの嵐
でも1以上にラグですり抜けてきそう
>>710
あートラップのやつ?そんなのあったのねー…
処理落ちとか味方にも当たり判定出てえらいこっちゃになりそうだなぁ MG5信者だったけどネゴシにはやっぱ弾王だなすげー捗る
まぁネゴシムーブが刺さるとこしか使わないから
ヒャッハーしながら頑張ってパンパンしてる赤さんにキルダメも勝って気持ちよくなってる
マンネリジョン2にほんの少し光明が
差したわ
まあそのネゴシは9.1で調整が来るんですけどね
ナーフかはまだわからんけど
MG5ってどのMG5も大差ないんだろうか?
3ステカンストで3枠目がリロ速のインファントリーとほぼカンストのクリダメMG5あるけど、
レジェ行ったことないけどステMAXでもペスティとかよりこっちの方が連射速度早くて強いんだっけ?
つまりスト3ペスティ最強だな!
>>649
青盛盾ならハイヴの修復量だけでは回復量がゴミなんで必要
黄盛盾ならハイヴの修復量でほぼ補えるから不要
難易度想定はレジェ もうアサタレ、マインマンでCP4無傷で回ってる方が脳死で楽だわ
ストライカー、アサタレでも楽しそうだな
安く手に入れたから始めたけどフリプでやった1ってなんだかんだ魅力的だったんだなって…
元々アイツ口悪い。ディスカバリーやってるボッチ勢を鼻くそ扱いしてたからね。
未だにマンハントすらやってなくて今さら始めてしかもサブキャラでノーマル難易度で終わらすカスがdivision民なわけがない
ウイルス根絶が目的ならなんでジュピターは広げた張本人と手を組んだんや
いーさんはDestinyに飽きて流れ着いただけのコバンザメだから何の参考にもならない
目障りだからはよデッテニーに戻ってくれや
結局DZの装備って何がいいんだろう
赤盛りでいいのかオンゴーなのか
武器はARとSMGでいいような気がしてるけど
>>731
あのひとこないだ超不機嫌そうに配信してて、こっちまで気分悪くなったわ
気が乗らないならやんしなきゃいいのに
配信者ってよくわかんない人が多いね ゲーム楽しんでない態度の悪い配信者は観ないに限るよ
>>699
こういう時に自浄作用働かなくなってくると終わってるって感じの指標になるから分かりやすい 誰やねんて検索したらTwitterでなんか喧嘩してて草
>>711
低レベルでディレ三つ以上盛ってる人、本当に増えたね
回り込まれてても気づかないで死ぬのばかり
そこを攻撃したら向こうの敵も反応して来るぞっていう状況も判断できない
ディレ盛ってる状態で、目的地に向かうまでの間絡まれる敵を放置して一人だけ目的地に到着
ついていく人はそれの事後処理だったり、FT死亡も何人か出て仲間に気遣いできないのが目立つ
最近の一般人の評価が気になってamaレビュー見たら、基本的に他人に殲滅任せたほうが良いって他力本願もいた >>717
レスありがとう、「スキル修復」積めばいんですよね「修復量」は関係ないですよね。
やっぱ、いのけんの話題でてきたか。他の配信者が可愛く見えるくらいヒドイよね
そういうとこで言うと、のぶちゃんのが遥かに平和でマシ
>>739
ゲームに掛ける時間というよりは、熱量というかね
そういうものがゲーマーと比較して一般人は驚くほど少ないんだ
ゲームへの理解に使用できるエネルギーが著しく少ない代わりに
現実へエネルギーを割いている人達なんだ
今のディビジョンは、熱量の少ないユーザーにとっては厳しいものになってると思う
TU7のマイン大正義が正しいとは全く思わないけどね >>727
割と自由度あるから何でもいいと思うけど、ローグ襲われた時の事も考えるなら最低でも青3はあったほういい 両方ゴミなのに片方貶めるためにもう一方だけ断罪するとかアホの子かな
発端になった奴も含めて晒しスレでやらないお前らもゴミだからな
>>717
青盛りと黄色盛り、どちらの盾ビルドの方がいいん?
ハイヴが要らなくなるならあまり青盛る必要が盾もない気がしてきた いつだったか、ボンバル無双の時はボンバルマンにお世話になったなぁ...
やり始めの頃だったから装備も作れなかったし
あれ?今日はメンテも無いの?17時からマンハントできるんか?
現状PSの指標になりそうなのはコメンデーションスコアだな
普通に遊んでたら殆ど上がらないし、内容自体も仕組みを良く理解した人じゃないとこなせないからね
実際スコア高い人の地雷率とか一人で好き勝手してる率は相当少ないし
脳死で遊んでるだけだから2300からは一向に上がる気配ないな
上げる気もない
現状大半の攻撃型スキルって息してない
使う時は威力よりステータス効果を期待してるだけである
>>741
え…はい
要するに経験不足なんだから、そういう人も一定量いるんだよと説いてるのかな?
ああ、前のレス見てなんとなくわかったわ
怒りはしないね、気づいた時点でそういう人って理解してただ即抜けやね
今でも野良で楽しめるメンツが揃うのはそれなりにあるから >>727
vP自信なくて心配なら青3くらいにして後は好きに >>744
ボーナスアーマー配ってなんぼの青盛より盾以外にもスキル回せる黄盛の方が活躍の場はあるかな
>>747
惰性でどんどん消化出来るんであてにはならない
実際頭打ちにらなっても新しいコンテンツが追加されると一緒にCMDも追加されるのでまた伸びる >>754
せめて盾は青盛りの方が強くなるボーナスとか欲しい・・・w
赤盛りは言わずもがなだし、黄盛りは盾や他のスキルで活かせるけど
青全く息してない・・・ 青盛りはcp4までの道中絡まれても良いように作ったな
市民兵様お呼びしたらセーフハウス戻って着替えるけどな
ディフレクター久しぶりに使ったらほとんど弾防御しなかったんだけどこんなんだっけ?ディフェンダードローンも貫通良くするような。
WNアプデで反射弱体化したのかな?
ヒロcp4で即盾残したまま死ぬわ
>>751
ソロだとドローンタレット頼りになるけどなあ
CPは市民様いるけどミッションなんかは狭い中誰かが足止めしてくれてて撃つって訳にはいかないし アリーナのデブのタゲとりで使いたいから状態異常、自動回復、スキル修復、盛りで黄色か青で作ればいいのかな
>>741
「協力」プレイなら協力し合わないとならないってのはゲームに限らんでしょ
それを熱量が違うから〜と他のプレイヤーに迷惑を掛けるなら一人でやってろってなるのは当然の流れだろ
病気みたいにゲームやってる奴以外は現実世界でも普通に生活してる訳でな
それで熱量が少ないプレイヤーには厳しいと言うのなら向いてないから辞めてしまえばいいだけの話
例えば弾幕ゲーと呼ばれてるジャンルなんて一握りの人しかやってないでしょ >>747
cmdでPSいるのはレイドノーダウンくらいじゃない
それでも今は誰でも持ってるが
後は根気があるかだけ
自分がcmd集めてるからわかる おい!マップ開いてねえのに
ドォーーン 侵略 タイダルベイスン
って強制的に出すなってんだよ!その間に死んだじゃねえか!
しかもやってたのがジェファーソントレードセンターでちょうど侵略だったから混じったのか知らねえけど、ハイエナミッションなのに突然近くのドアからゴキブリ共がモロッと大量に出てきやがって!死ね
レジェで四人でバンシーとブラインドを撃ちまくる異様なクリアの仕方したけど端的に言ってクソゲーすぎる…
>>761
ゲームなんて趣味の領域の話ならば尚更、向いてる向いてないの判断は自分自身でするでしょ
熱量が少ない=楽しんでいないという訳ではなくて、
すごく楽しんでいるし本人的には努力もしてても、身になってない人もいる
要は、迷惑掛けてるという認識すら持てないんだよ
問題はゲーム内でそういう人達と、やり込んでる人達とを振り分ける指標が存在しない事と同時に
振り分けしないとクリアも難しいコンテンツが存在しているという事
LvもSHDレベルもCMDも具体的な指標というには具体性に欠けるしね
といって明確な装備とPSの指標をどう示すと言われると上手い代案も浮かばないのだけどね
ヒロイック以上の難易度設定するには同ミッションのチャレンジソロを条件とするとかかな、難しいね >>765
見づらいから3行にまとめて
お願いだから長文書かないで気持ち悪い 時々ジャマーボタン押した瞬間に不発してクールダウン入るのはよ直してくれ
どうせ鯖の不調が原因なんだろうけど
>>766
色んな人いるからそうカッカすんなよ
そうさせる土壌があるのは間違いないけど
それでもそういう人達は一定数いるから気にしても仕方ないよ >>768
やればできるじゃん次からその調子で頼むわ >>760
水差して悪いがアリーナは青居ない方が安定はするよ
盾がいるとすればルーズベルト島だけだね
盾でタンクのタゲ取りやそれに耐えれる耐久力は目安青4黄2辺りテクニシャンだと青4黄色3になる
手袋マザリーで他はスキル修復出来るだけ入れていって盾回復10秒でマックスなら実用範囲 グリッチ、バグだらけのゲームで何熱くなってるんだよ
片腹痛いわ
野良でレジェンダリーってずっとやってるとステージとメンツ編成でわかってくる
野良は基本的に常に火力不足なんでどのステージでも青まざると敵に押し切られちゃう
赤盛り(黄色装備の)が2名しっかりしてればどこも黄青1名づつでクリアは出来た経験はあるだけど
赤の質が1人がネゴシだったりとかだと赤3人いないとキツイ
>>760
悪いけど、アリーナで盾いたら抜けるわ・・・ >>771
くわしく解説サンクス。レジェはどこもクリアしてどんな面子だとどんな具合なのかはある程度理解できてるんだけど、攻略に自由度を求めてピンポイントで使用しようかなと。
色の割合と特性の配分参考になりました。バックパックのOCも影響するなら考慮してみようと思ってます
もちろんずっと盾使うつもりじゃないよ。吹き抜け3階とかでタゲ取りとしてタンク本来のロールプレイやってみたいだけ
>>701
炎上粘着爆弾はステータス効果積めば40秒くらい燃える
敵がエリート1体だけのとき、ブラインダーと一緒に使えば死ぬまで永久に目潰ししながら燃やし続けられるのでフェロの仕事の手伝いができる ラスボスつえええええええええ
空から攻撃とかありえんwwww
>>778
お前みたいのいるから抜けるって話になるのわからんのか >>765
>>741を自分で読み返してから改めて>>765読んでおかしいと思わんのかね
あと不完全とはいえミッションならリザルトがあるんだから迷惑を掛けてる認識は誰でも持てるだろ スキルダメージマンでマインやアーティ使うなら、スキルダメージ盛りワイバン1チャイナ1グルポン2ハナウ2にグラスキャノン、バックパックと武器にスキルダメージ上がるタレント、スペシャリゼーションにグレラン。こんな感じ?
>>781
君がクリアできないのは俺のせいじゃないからwガチャがんば
ジュピター倒したらエキゾ確定ドロとかあったらいいな
でもないんだろうな
動物園の迫撃砲って修正されたんじゃないのか?
切れ目なく撃たれてまともに戦えないんだが
アジア限定だったサバ落ちバグと目標アイテム変更バグがヨーロッパやアメリカにも広がってるみたいね
アジアから始まって拡大していくってこれもうコロナじゃん
ディビジョン2のラスボスってなんだ?
一応キーナーで良いのか?
>>790
どうせラスボスはマッシブって言って欲しいんだろ? マンハント、別にムービー入れて盛り上げろとか、独自エキゾよこせとか言わんけど
全体的に単なるリサイクルコンテンツ感が漂い過ぎててな・・・
かっちょいいアパレルアイテムの一つでもあれば違ったのかどうかすらもはや俺にはわからない
>>774
ネゴシがドヤ顔で先頭で行ってCCのブラインダー待たずに撃ち始めて最速で床舐めてるわ
食わず嫌いは良くないって思って色んな編成でスタート試みるけど最初のステージすら周りが潰れて突破できなくて笑える レイドとケンリー大学で無駄リソース費やしたからな
ユーザーから4000円カンパしてもらって現状一勝一敗や
>>794
いよいよマンハントが!とか言っといて中身は懸賞金だしな
通信データ追加されてるとは言えプレイ自体には何も変化無いし各ローグの衣装でもあったなら多少はやりがいあったんしゃない >>762
リバティー島だけどうしようかなって考えてる
特に最後 アパレルも毎度毎度珍奇な扮装ばっかご丁寧に開発コストかけてモデリングして実装しててご苦労なことよ
それがUBI本社が喜ぶような数字や課金に繋がる行動だと本気で思ってんだろうな
ケンリー金かかってるだろうけど金とったら炎上ものだったな…
なんかノーマルでもめちゃくちゃレベルアップ早くない?
通常キャッシュが75から一向に進まないわ
何の呪いだ
>>794
これの繰り返しで一年やり過ごす気なんだからもうまともな開発リソース無いってことだろ
レイド2だってそもそも去年の秋のはずがまだリリース出来てない有様だし >>760
レジェに青盛で参加するけど悪くないよ
青6、爆発耐性とアーマー自動回復(ギラガ、ゴラン込)に特化+ソイヤーニーパッド
modもエリート防御を盛る
パーティ構成の好みは人によるけど、タンク役自体は活躍できる
無駄に盾拡げて遊んでるやつと射線妨害するやつは除外でいいが・・・ アリーナルーズベルトはまともな赤2CC1揃ったら1人適当でも大体なんとかなるから盾とかいても良いよ
リーグがひとまず終わってくれたんでようやくランダムマッチングでヒロやれるのは助かる
て言うかCPとれねぇw
市民呼べないとかすげぇバグだな
ヒロイック3人で開始して4人目にアーティ入ってきたら先行した赤盛り2人死んで草
入って来たやつのスキルは見とくべきだな
あとどんなにダメージ盛って貢献してもアーティは糞
>>809
売れて困るのたぶんマッシブのほうだぞ
もうお茶を濁してバイバイしたいだろ絶対に もしかしてシーズン2以降はその度にズンパス買わないとプレイできないと思ってる奴ばっかなのか…?
9.1延期かよしょーもなw
久しぶりにdz行こうと思ったのにさっさとネゴシナーフしろよゴミ運営
これでえぺなかったらやるゲームまじでなかったな
メンテ自体が今日はキャンセルなのね
いくら待てどもツイッター来ないし
このイベントの注目するべきポイントはXP2倍だよね。おーいみんな2倍来たぞーこんな感じ!よし周るぞ
ジュピター倒したけど音声2つ残ってるんだよねーもしかしてルーズベルト島で取り逃がしたとかかな?
バグなのかなんなのか知らんけどネゴシ4部位付けてるのにネゴシがステータス画面に表示されないどころか効果が消えてるってのが起きてる
ジュピターはチャレンジ以上でやればトロフィー取れる?
NYのマップを作り込んだのはよく分かったから上下に移動させたり元来た道を戻すような賞金首やめて欲しいわ
EMP粘爆とったけど使いどころがわからん
無理やり使わせるためにジャマーをナーフとかせんよな
ジュピターカスタムされたルーズ面白かったからヒロイックでマッチングかけても誰もおらんな
クールダウンがジャマーパルスとほぼ同じでジャミング効果時間は2倍近くあるから局面によっては使えるかな?
まあとりあえずマローダーハメ頃しに使うかな
>>842
たまにあるね
ファイアフライはカバーから外れないと発動しないとか ジュピターもう一回やる為にマンハントリセットしたら0%になったんだけど、もう一回最初からしろって事?
>>848
流石にヒロイック少ないんじゃないの
初見ヒロイックEMPに盾マンとか凄そうw EMPは持続効果終わらないとクール始まらないバンシータイプじゃん
範囲狭いしどっか活用できる場所があるのかねぇ
野良アーティはやっぱダメだわ。画面揺らすのもだけど
マインも同時に使ってる事多いからエラー落ちが出まくる。
ビッグホーンやーっと出たわ
聞いてた通り微妙な性能だけど思ってたよりか幾分マシだった
ありがとうクソマローダー
いやー今日は何処行っても魔境な感じ
数日は楽しめそうだ
クランハウスにそれなりにコア高いネゴシエーション胴体あるな
レイドの作業周回大好きっ子の訓練された俺でも
GEは難度ノーマルの消化試合でサクッと終わらせるレベル
ぶっちゃけGEは手間が増えるだけで根本的に面白くない
だがルーズベルトの対人EMPだけは評価する
あれを乱立またはエリアを全範囲まで広げたらクソゲー完成になる
マッシブ良く我慢できたと思う、偉いぞマッシブw
EMP粘着は効果時間長めだけど範囲がなぁ
画像はOCの範囲と通常時の範囲
ヒロイック紫犬へのダメージ
撮影時はステヘイスト盛りだからダメージ盛れば上がるかな?
サポステ潰しに特化してるとかならいいんだけどね
ただ、このタイプだと建物の後ろに置かれたサポステとか狙えないしちょっと使い道難しい
ジュピターverルーズの中盤ホットスポットジャマー×3は殺意高すぎない?
あと範囲内でもダメージ受けないことがあったり急に大人しくなったりと挙動がいまいちよくわからない
範囲内に入る→100%にする→破壊可能になるので壊す
の手順は理解したが普通にやろうとすると近づく間にアーマー飛ばされるしどうにもゴリ押し感が否めない
>>863
あそこに限らずempは引いてまず敵殲滅してからゆっくり壊したほうがいいね
自動回復で入るから死なないし >>863
装置から視線が通ってる時だけダメージ受けるよ
範囲内外はダメージとは関係ないし
物陰に隠れて射線切ればどれだけ近くてもダメージ受けない
壁貫通のイメージが強いEMPでなんでこの仕様なのか分からんが >>863
移動する箇所が悪いだけよく周りを見れば余裕で近づける まさかモグラ叩き(される側)とかいう意味不明EMPが出てくるとは思わなかったなぁ
敵のEMPは問答無用でアーマー全壊効果だから粘爆EMPは期待できるな!
>>865 >>867
ありがとう、ジャマー装置に視界判定があんのか…でもその説明だとしっくりくるな
確かに船のジャマー装置に近づく時ちょうどブリッジが遮蔽になってジャマー食らわずに済んでた
逆モグラ叩きとはうまいこと言ったもんだな 閉鎖されたコミュニティの解放が進行不能になるな
ググっても出てこないけど回避方法あるのかこれ
俺の環境だと閉鎖中なのにファストトラベルできるし訳わからん
何で今回のEMP だけ一度とればサブも解放じゃないんだ?
>>872
グローバルレベル変えるところにコントロールリセットボタンがある >>873
やっぱりそうか・・・
このマンハント逃したらサブキャラもう無理なんかね
4キャラ分めんどくせえええ トゥルーサンズ製のマローダーが大量に押し寄せてきそう
EMP粘爆はシーズン終了後別の入手手段が実装されるとか
まあジュピターが確定エギゾっぽいから4キャラやるのも一興
>>878
エキゾ貰ってないんですけどバグですか? >>874
グローバルレベル変更したらなんとか出来たけどそれは知らなかった
教えてくれてありがとう ジュピターのミッションはモード変更でやり直せるんだな
>>560
ミサイル撃破後のキーナーは登場前に小屋前まで詰め寄って、弾数多いLMGかSMG持って2段積みクレートを盾にしてグールグルで瞬殺出来るぞ
あいつに距離取ったら負け >>883
なにそれ、初めて知った
やってみたいんだけどグールグルってなに? ジュピター2回クリアしないと音声データコンプ出来ないんだね
音声にあった秘密の部屋のモロヴィアンにジュピターが反応していたけれど何かの伏線なんかな?
ビンクティブとかは一時的にクリティカル60%以上になってくれてもいいと思うんですが
>>886
マ「簡単にクリティカル出されたら悔しいじゃないですか」
でも武器毎のキャップで良いと思うんだけどなぁ SMGは100%、ARは80%とかさ 霧の中こっちの電子機器射程制限されるのに敵だけ余裕でこっち把握して射抜いてくるな。ローグのタレットにもバリバリ狙われたわ
>>885
ジュピター倒しても2個足りんのはそういうことか 野良でshd1300と一緒になったから見てたけど全然うまくなくてなんか可哀想に思っちゃった
やっぱあてにならんな
ケンリー大学ってスケジュールで限定公開だけれど、正直言って面白くないから閉鎖中にテコ入れ作業しているのかと思ったが違うのな。
あれ何の意味があるんだ?
>>893
期間限定って言われると開催中に行かなきゃ!って心理が働くだろ ジュピターだけやらせろよw他の水増しマンハントなんかやりたくねえわw
ジュピターはノーマルで良いからソロでクリアしたやつだけマルチ来てくれよな
ヒロイックカオス過ぎるわ
>>896
しかも別キャラにEMP粘着引き継がれないからキャラ作る度に
マンハント全部やり直しというねww >>893
マッシブ「俺たちの渾身のコンテンツだから常に遊ばれちゃったら勿体ないじゃないですか!」 >>893
tu8で解体してからダイアモンドバック出ないから久しぶりに再入学しようかな すみません…立てられないので>>920の方お願いします… スレの勢い落ちすぎで草
ほんとに新スキル実装直後か?
>>895
青6つでも何も変わらんのに2つで実感出来るわけないだろ >>885
えーじゃあもう一回マンハントやれってことかい マドハンドな。ニワカか?
すまんがワットソン使ってる奴おる?
>>888
俺がたまたま悪天候引いたのかとおもったけどみんな濃霧なのかね >>893
タイムアタックとかタイムアタックとかタイムアタックが増えたじゃないか!何言ってんだよ!! 来月にはシーズン2も始まるんだが、シーズン1の特にリーグとGEの有り様を見てどう出るか楽しみだ
学生会館も図書館もやたら豪華であっちの大学は金持ちだよね
学費バカ高いけど
ライアン・チャン…急に暴力的になる傾向がある…
もういまさら言うこともないけどディビジョンの採用基準ガバガバ過ぎて笑えない
このずさんさやローグの続出も黒幕の計算のうちなんだろうきっと
>>905
乙
二年目はリーグとGEで乗り切るつもりでいるでしょこれを繰り返すだけ >>905
乙
あまりにもモチベが無いからなんとなく放置してたサブキャラ進めてるけど、SRがSRしてるのは良いものだな
SGもそこら辺の物でも相応のダメージ出るから楽しい 何十種類ものミニミッションがランダムに発生して、クリア続けて生き残るサドンデス
クリアしたミッションの個数に応じて報酬増加
加えてクリア時に貰える独自ポイントを消費して各種キャッシュと交換
>>905
乙
新マップ作れとは言わないからジュピターみたいに既存マップうまく使ってミッション作り込んでほしい ケンリー大学の学生はみんな護身用グレネード所持してるからな
1にあったレジスタンスモード追加しろや
開始時にそれぞれ欲しいカテゴリ選んで開始すれば人も集まって盛り上がるだろ
え、他が過疎るって?
水増しを繰り返したマッシヴが悪いんだろ
M1A飽きたからネメシス使おうと思ってるんだけど大丈夫だよね…?
DCはアレだけどNYマジでアクティビティがブラックタスク主張しすぎ
野良SHDレベル1700にファイアスターター着火されまくって何度も蘇生される屈辱
俺が避けれないのが悪いのか
ジュピターさん、船の中にこもってる時に毒ケミで通ってしまうな。
毒ケミはった状態で、最後のEMP壊したら、
出てきた瞬間に死んだわ。 あかんやろ・・。
>>928
どういう意味で大丈夫なの?
ネメシス持ってレジェ行って大丈夫だよね←これは当たり前だけどダメだよ テキスタイルでプレミアムクレジット枠のアイテム手に入るなら若干のモチベは上がるんだがな
現状衣料品キャッシュコンプした者にとっては使い道の無いゴミ通貨だし、以前の経験値にもならない分タチ悪いときてる
結局2って報酬のバランスが糞なんだよ
1みたいにGEでないとセット装備厳選出来ないとかってしてたら
内容が糞でもイベントもうちょっと盛り上がっただろ
エキゾも前の仕様で良かったし、ブランドもランダムのままで良かった
CPとかアクティビティも癌だな、ミッションより手軽で報酬変わらないってバランス良いとはとても思えない
欲しい物殆ど手に入ったらプレイする時間減るの当たり前だろ
MMO目指してるんなら複数ビルド簡単に手に入るようじゃ駄目だろ
一つのビルド厳選するだけでも1、2ヵ月かかるぐらいにすれば良かった
>>934
マッシヴ「アイテムが揃いにくいように信号機装備を出やすくしました」
ちゃんと1〜2ヶ月かかるようにしてるよ
そうじゃない感しかないけどな >>918
こいつキャラ薄すぎて何も言うことがねえわ
一人目と二人目がキャラ立ちすぎてたのもあるけど 思うんだけど、クラフトがブランドセットの素材やエキゾチック素材を消費し、
ステータスを0.1でも挙げれるシステムにすればいいと思う。
もちろん相応な数いると思うけど。
結局、1〜2時間やって何も成果がないというのが繰り返されてくると
徒労感だけ残るから、やらなくなるんじゃないかな。
>>938
貫通直されちゃったら敵が扉から出てこない時に詰むから大事なスキルだよね >>937
それも良いけど一部位につきMAX5%限界突破できるなら張り切る人多いだろうな マークスマンは絶対ヘッショ出来るマンが使ったら最強になるようにして欲しい
ごめん。グローバル難易度ってワールドレベルみたいにアイテムの基本性能そのものにも影響が出るの?
毒ケミの貫通はいいいんだけどね。
ジュピターが最初から出現してしまっててターゲットになるのが問題で、
EMPをすべて壊したら、ジュピター出現する設定にしないとな。
弾丸が通らないように遮蔽処理してOKとしたんだろうけど、
開発があんまスキルのことふまえてないのがわかる実装だなぁ。
>>941
現状ネメシスがそうじゃね?流石にレジェでは厳しいげ 今日の公式放送でレイドの日付発表あるか?例のライフル弱体してからだから、まだ先か…。
はやく9.1きてくれ。
>>943
再現難しいけどオブジェクトの隙間にスティンガーハイヴ落とすと当たるよ
火グレもうまくやれば当たるし同じオブジェクトすり抜けならマインも当たる
エアプなの丸出しだしオブジェクトすり抜けはTU5あたりからだしホント期待できないわ
追加来たから復帰したけどジュピターみたいなのがやりたかったんだよね
水増しリプレイのクソハントで終わると思ってたからここだけは嬉しい誤算だわ
ただあのEMP考えた奴は控えめに言って死んでほしい マンハントは自分のやりたいレベルでできるのが楽しい
リーグなんて吐き気がする作業クソコンテンツの後だと特に
無理だよ、偏った装備バランスを是正する為に
様々な異論を封殺してTU8を断行したにも関わらず
実装されたのはより偏ったバランスのゲームだったんだから…
この人達にまとまなバランス感覚を求めるだけ無駄だ
どの勢力でもいいから最初に選べてエージェント狩りする機能つけてくれよ
俺アウトキャスト自爆マンやるから
>>950
マジこれよな
装備のシステム変更してほぼリセットにもかかわらずこの有り様
しかも2番手だとわかりやっとみんなが使い始めたネゴシも修正
強い物は産廃レベルまでナーフして他は据え置きを繰り返すから敵だけがアホみたいな強さになってる
そりゃやめる奴ばっかりになるよ >>951
ギアーズにもあったなーそのゲームモード。
ティッカーていうちびの自爆しかできないゴキブリみたいなクリーチャーで
せこせこ施設破壊してたわw
ディビジョンのレジェのモブとして参加できたりしたら神ゲーなんだがなぁ
やり込んだガチ勢が後発を狩るまじもんのローグの誕生やでw 昔のネトゲだと対人用エリアで死んだら装備落とすしなんならランク高い奴ほどいっぱい落とすシステムのとかあったな
当然ながら量産可能な2流品止まりの装備で行くのが普通だったが
そういやコロナおじさんってリアル自爆兵みたいなもんだな
コロナうつして死んでるし
このゲームバランスなら、バイオハザードレジスタンスみたいな非対称脱出ゲーにしたら面白いな。理不尽な敵の配置にしてエージェント倒したいわ。
>>956
異世界転生したらチート耐久の爆弾担いだアウトキャストのエリートになった件wwww >>952
TU8が神アプデだ、楽しいって言う人結構いたけど
たった2ヵ月でスレの勢いはアプデ前と同レベルに落ち着いてる
結局、長期的に遊んでもらうためには、RPG要素だけでは駄目なんだよね
RPG要素に偏り過ぎると、インフレしてゲーム性がどんどん壊れていく 赤6特化でシグネチャーウェポンが上位モデルに変化するようにしよう
>>969
グレポンでエリート自爆兵射出か、なるほどな… >>968
本スレにこうして突然ぶち込むあたり、やっぱグリッチャー認定してた奴らって頭おかしいんだな w 晒しスレの方が盛り上がってんな
よくあんな熱くなれるわTA如きに・・・
>>968
さすがに絡んだ女のほうがやべーやつじゃね すごいねぇーローグさん
こっちの陣地にアサルトタレット一個放り込めばあっという間にお仕事終了ですね
グリッチャーって脳に欠陥もってるようなもんだし発言内容に意味無くね?
晒しスレってレジェで酷い装備の野良とか暴言を晒すものだと思ってたらよくわからん無名の話ばかり
>>952
敵の弱体化が相当入ってるしプレイヤーの知識も蓄積されて相対的にはだいぶ簡単になってるけどな
初期のレジェとかマジで半端なかったで
次のTU9.1でもさらに簡単になるし、しばらくは敵弱体化が続くんじゃねえの
人がいなくなるのは難しいからじゃなく環境に変化が乏しいからだぞ
ディアブロ3みたいにシーズン毎にやりなおしかつ環境をぶっ壊さない限り
ハクスラが負う宿命みたいなもんだな 晒し見てきたほんとだすげえ盛り上がってんな
そもそもTAなんていう、ありとあらゆる知識と技術を結集するようなコンテンツにおいて
このゲームの調整の甘さと頻繁に起こる仕様変更は致命的にミスマッチだと思うんだけどw
ようやるわ、って感じだなあ
まぁ話の本質よくわからんが熱くなれるのは良いことだとは思う
クラン30人いたのにTU8の1か月だけであといま自分1人だけという
TA勢ように調整はいるごとか毎週TAランクリセットすりゃいいのにね
辛うじて残ったクラメン1人とTU8からフレになった人と俺と3人でほぼ毎日楽しくやれてるから環境に恵まれてる
>>976
規制やチーターの周知もあるだろうけどメインは晒したがりのアホとそういうアホを放置できない晒されの隔離でしょ
>>977
ネタ装備で遊んでクリアする事はほぼ不可能だし全武器種でクリアできる土台もない
撃ちあえないカバーできないのないない尽くしの中苦労してクリアした報酬がゴミ装備とカス経験値
マゾにしか楽しめない現状を直さないと変化があっても人は増えないよたぶん マンハント終了したらメールボックスにダズンとコヨーテ送られて来たん
コヨーテは固定であとはネームドがランダムなのか
メールボックスじゃなく直に所持品の中にあったけど
シーズンレベルと報酬今の3倍くらいあっても良いよね
普通にやってもほぼ2人目までには終わってる人がほとんどだったろ
シーズン後半にはレベルとか空気にもなってない
>>978
逆、逆
TAはやれること全てやって縮めるが基本だからガバガバなこのゲームほど攻略アプローチできて面白い
それはバグも含めてやれることをやる >>957
あとこのゲームで言うところのローグであるPKerは何日も追われる立場になったりとかな
ローグにやられたからやり返そうと追いかけても短時間過ぎて相手のローグ化終わってるとか
設定からしておかしいだろうと >>988
DPSグリッチと今回の騒動は全然違うからね
グリッチだ!って騒いでた側(数名しかいないけどw)はエキゾグローブのオーバーチャージの効果を知らないで騒いでただけだし
それをTA勢に説明されて涙目ハイそうしたって流れ >>982
確かに今まで全くそんな話題なかったから隔離所として機能してるな
TA関連どうでもいいから助かるわ あ いやその事とは無関係です
>>987さんのレス見て書いたことですので・・・
TAはバグ含めてやるんなら何故ダメグリはあんな荒れてたんかなーって イーストモールの水のリソースのローグ×2に勝てないんだけどどうすればいいだろ?2体でスキルにジャマーばらまかれたらどうしようもないんだけど
スーパーグラスキャノンは被ダメージノーマルのから据え置きでいいやろ
>>996難易度ノーマルでもCP4みたいな強さ変わらんかったわ。強さ固定?
よく見たら4体湧いてたのか。 >>998
ハンターはショック弾付きのm1aで行くものだす lud20201202130016ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1588944664/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC181日目 YouTube動画>2本 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC179日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC10日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC129日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC16日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC173日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC17日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC177日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC108日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC114日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC186日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC121日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC119日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC170日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC105日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC162日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC198日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC101日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC100日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC120日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC123日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC105日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC7日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC26日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC230日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC264日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC207日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC219日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC242日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC53日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC288日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC291日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC301日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC27日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC262日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC282日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC231日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC271日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC43日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC298日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC279日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC55日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC232日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC72日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC62日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC42日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC284日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC256日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC289日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC66日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC297日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC280日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC263日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC253日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC245日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC260日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC246日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC251日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC84日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC257日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC281日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC277日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC44日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC290日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC272日目