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しょーもない人間もいるんだな
「それでは
>>1さんの顔を立ててこのスレから積極的にAIiの話題に興じましょう」となるとでも思ってんのか?
引き続きAIの話題を出す人間は禁止&NG登録で
お猿でも作れるツクールAIAI
コマンドを3行書いてボタンひとつで完成なのだ
>>1 スレ立てM乙
>>980 テンプレ不足分↓
AIの話題は現状では様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。
そのため時間をかけてじっくり議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。
AIについて情報共有・質問・議論したい方は、「AI作成ゲームスレ」等を利用してください。
自然かつ建設的な感じで話題に出るなら別に…とは思うが
前スレ前々スレに現れてたのは単なる絵師憎いマンだったからなあ
>>8 そういうのもマジでどうでも良い
「このスレに外野の争いの火種を持ち込むな」の一点に尽きる
AIの話題嫌な奴は別途スレ立てるんでなかった?
さんざんケチつけといてAIの話題okのスレに居座るなんて間抜けやのうw
>>6 一番スマートな文言やね
感情的にやるとどうしてもね…
一応テンプレに書いておくことに意義があるから
前スレ見る限りあんまりそのあたりに言及するのは意味がないかと
武器の種類でさすまたいれたいんだけどこれって槍なの?
禁止ルール作るなら煽り禁止でよくね?
AIに限らずスレの流れ無視して
突然何かを対象にイキりだす人多いよこのスレ
話ぶった切ってすまんが、友だちに開発途中のゲームをテストプレイしてほしいんだけど、どういう方法が一番難易度低いかな?
サーバーレンタルしてゲームデータをアップするのが一般的なんだろうか
まだそんな長編でもないし、Webページにアクセスしてもらってサクッと遊んでもらうとかできればいいんだけど…
あまり強い文言は避けた方がいいかも
前スレだって
>>4のようなことがあったからね
>>18 もしあぷろだ使うなら鍵かけとくのがいいよ
>>18 ギガファイル便でいいと思う
ユーザー登録無しで使えてパスワード設定もできる
UP後にDL用のURLが自動発行されるのでそれをコピペして相手に送るだけ
アップしたデータも数日後には自動で削除される
俺もチーム制作のツクールファイルやり取りに使ってる
>>20 >>21 うーん、そういう方法が手っ取り早いかあ
あとGoogleアカウント聞けるならその人だけにドライブのパス共有でもよさそうね
もしMZの次が出るなら簡単に開発途中のゲームをシェアできる仕組みがほしいなあ…
withが出るのだ
PCでシェアはセキュリティホールが危険なのだ
>>22 Googleドライブの共有URLは相手がアカウント持ってなくても送れるよ
もちろん知合い以外にもURLさえあってしまえばなぞからる事になるが
まあ普通にリンク知ってる人限定でリンクがよそにバレることなんて友人同士ならよっぽど無いけどね
AIの話題は荒れるから止めろ!!(シュババババッ
ツクールAIAIなら3行の呪文とボタンひとつで完成なのだ
マップの自動生成もAI搭載されればもうちょっと気の利いたものになるかもな
AIかぁ
少人数でゲーム作ってるけど、基本自分しかコード書いてないからあんまり相談もできないし良い実装か分からん
AIでコードレビューできないもんかねぇ
ホモの話題も禁止にしてくれ
わいはホモとは違うんやで
AIにお気にいりのエロ画像取り込むとそのキャラの新作エロ画像がどんどん出てくるのはヤバイよな
live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ
MVでSPINE使えるプラグインあったけどMZってLive2DとかSPINE使えるんかな
ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」
画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い
プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ
表面しか見聞きできないオタクが多いからな
PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない
知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない
AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ
既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない
エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで
効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない
むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる
コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな
プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと
でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前
>>40 APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな
AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利
うん
絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない
今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな
マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
>>46 ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
>>46 俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな
理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから
>>46 私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね
クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!
いやそんな後釣り宣言いらんやろ
ただのタイプミスだろ?
kとtのキーの位置的にタイプミスではないな
意図的な犯行だ
>>5 あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか
前スレで出た際、当然といえば当然だけど、
なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた
ホント、なぜか
>>46 本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?
ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・
>>59 だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった
>>48 自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ
・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな
俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ
>>71 使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
>>73 なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
>>71 そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も
>>71 全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど
面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね
>>76 それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか
>>78 スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう?
そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?
>>75 バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの?
どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?
>>81 そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
>>71 ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ
バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ
FFの赤魔術師とかもね
>>82 うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw
>>86 できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある
>>86 考えてみたけど
スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
>>85 でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?
>>83 ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
>>94 何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
>>96 でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)
アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
>>97 って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ
>>99 私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ
悩んでるんだ…
ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!
↓
○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる
↓
このプラグイン使えばできたぞ!
↓
(これを繰り返す)
↓
なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?
↓
うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな
↓
ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!
↓
次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや
↓
開発が滞る
↓
時間が経ってモチベが回復する
↓
開発再開
↓
ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?
製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
>>102 シムシティをゲームと捉える俺の中では
ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム
だったりする
凄く変わり者らしいけど
>>103 そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる
うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ
面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ
ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね
>>110 さすがにそれはないだろうね
まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし
諸先輩方教えてください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
>>115 ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな
ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
>>117 それ系のプラグイン入れていないです
>>118 アプリ版です
やっぱり長すぎですよね
>>119 できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
>>120 向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?
マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず
>>122 大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています
心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか?
ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです
>>123 並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません
なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか…
MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?
>>125 プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない
>>126 プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています
それでも影響は出ますか?
>>127 いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない
こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ
>>125 デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない
>>129 初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな
適当なことは言わないほうが良いぞ
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
>>134 言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
>>128 プラグイン全消し環境を作るのに手間取ってました、申し訳ありません
ひとまずコモンイベント、プラグインすべてを消して起動してみましたが状況変わりませんでした
>>130 コンバート機能を使用して変換しています
>>133 MVで作成していたのはマップタイルのみで、プラグインは使用しておりませんでした
説明が足りず申し訳ありません
ここまでの相談は全部釣りでしたw
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww
しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ
失礼いたしました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました
>>139 そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー
>>140 勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか
手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って
>>148 ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する
ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ
>>115 新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因
治らなかったらイベント消してくのがいいよ
>>116 ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。
変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり
その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。
情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい
情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム
国産だと無いのかな、このジャンルは
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね
>>89 じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな
>>158 応用したらできるね
でもなんかハットリくんの影千代思い出す私
ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな
ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど
自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな
一言でいえば作者オナニー
ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな
>>162 ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離)
>>168 いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww
タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる
スカイリムも用語地獄だぞ
スカイリムくらいやっとけよ?
用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが
実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる
ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな……
>>178 効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう?
もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で
・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか
・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ
・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動
・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい
>>179 似たようなのは自分も考えたことあるんだよね
でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな……
まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか……
自分のゲームは、プレイヤーが詰まないように敵の弱点属性が常に画面に表示されてるのだが、これだと弱点属性に合わせてパーティー編成すりゃプレイヤーは必ず勝てるから、頭を使わない消化試合のヌルゲーになるんじゃないかって気もする
>>181 そりゃ単純・単調すぎるゲームから脱却したいからだよ
コンセプトが途中で止まってたり?
「複雑な戦闘システムなゲーム」でふんわりしてるというか、全部乗せしたくて整理されてないというか
仲間の連携を活かす、一発の大技に掛ける、ランダム要素の中で最良を狙う、
事前準備で全てが決まる、地道な行動が大きな効果を生む、とかそういう
自分が今までにやった単調じゃないゲームを参考にできないか
バランス型しかり複雑なゲームシステムしかり、ユーザーの求めてないものばかりだとあんま提案しにくい
・弱点属性が見えて
・それに合わせて編成できるから
・余裕で勝てる
じゃなくて「簡単に弱点を発見/突かせないようにする」とか「そこまで自由な編成ができない」とか
簡単単調にさせないために、もうちょい捻れそうなとこはある
>>187 それはしたくないかなあ
プレイヤーがやりたいと思った自由度の高い編成については、なるべくその自由意志を尊重したいってコンセプトだから
>・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
敵に弱点属性が設定されてて適切な対策がある時点で複雑性は持ちようがないような
よくある「開発者の想定通りの構成じゃないと勝てないやんけ」という批判を浴びるゲームになりそうだ
強敵を適切に対処する=完封試合(したいことやって、相手にはさせない)とすると
それを半強制させるパズルみたいなもんで「自由度」と食い合わせが悪い
結局は最適解パーティみたいになっちゃう危険はあるね
自由意志に委ねる=適切に対処でなく想定外に瞬殺される ことを許容(捨てる)しないといかん
>>189 正解の編成がたった一つしか存在しないようなゲームではなく、ある程度勝てるパターンがいくつかある
例えば、アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターといったオーソドックスな編成にするともちろん勝てるが、ヒーラー×4みたいな一見弱そうに見える変わった編成にした場合でも同タイプ縛り編成のときのみ使えるバフのお陰でステータス上がって勝てる、みたいな感じ
相性悪いキャラ同士の組み合わせにすればするほど癖が強くて扱いにくいが、そういう編成にした方がバフの恩恵をより大きく受けるようになるという、ハイリスクハイリターンな設定
理想バッチリでなくていいから、この部分が好きってゲーム挙げてくれると嬉しい
>>191 せっかくそういう複雑性を持ってるのに弱点属性のせいで破綻するんだったら、
いっそ属性消しちまったら?
昔のロックマンみたいに弱点の弾正面から連打するだけでボス1秒で倒せるとかでいいよ
弱点間違えたらこっちが即死ね
なんだろ、世界樹の迷宮とか?
詰むも詰まぬも好みのパーティ編成
>>193 そこも一長一短なんだよ、弱点属性染めのパーティーが必ずしも常に最強とは限らない
このゲームは物理アタッカーは必ず無属性で、属性持ちは魔法アタッカーやサポーターなどに限定されるというルールがある
物アタ/タン/ヒラ/サポ、という1番オーソドックスな編成ならタンク1人いるお陰でだいぶ耐久性上がるが、弱点突くために魔アタ×4にしたパーティーは耐久性が劣る
アトラスのRPGなんてボスのパターンメモしてそのターンの攻撃を無効化するバリアまわしながら1キャラにバフつんでシナジー効果で1発ぶっぱなして即死させるか自分達が1発で消し飛ぶかのどっちかしかないボスしかおらんやろ
>>196 いっぱい要素足して複雑になるくらいだったら、一個しっかりしてた方が安定する
「どんな組み合わせでも戦える」のを担保するのだけで充分複雑だよ
属性の常時表示をプレイヤーがON/OFF自由に選択できるようにしてしまってはどうか。
で、作者側は弱点属性表示なしを前提に難易度をつくる。
表示する方は難易度が下がるだけなので調整はほとんどいらない。
常時表示をOFFにしてる場合でも、何かのスキルで属性を一時的に見ることができるようにしてもいい。
自分のやりたいことを前提に設計して、難易度を下げる方向にシステムの選択制を持たせるとプレイヤーの対象範囲は広げられるね。
>>199 それは無理だな
なぜなら弱点属性はゲームシステム的にプラグインやスクリプトのようなものを使って表示しているわけではなく、最初から敵キャラクターのイラストに描いてある(味方のイラストにも描いてある)からだ
>>198 俺もそう思うなあ
ID:dIQOfSMxが何を単調だと感じて何を単調だと感じないのかいまいちわからん
単調なことの解決策をゲームシステムの複雑さに求めているが、
実は演出で何とかなったりしたりして
>>197 完封を強制させるという点でアトラスゲーかな?って
結果(一発でふっとばす)はともかく、ボスのパターンをメモって無効化して…まで行くと複雑というか面倒な部類に感じた
複雑性は作者側のエゴになる危険性がある
>>200 無理だからやらないじゃなく実現させてこその自作ゲーなのでは
あと弱点属性表示しないとそれこそ(まあ弱点突かなくても勝てるのだが)プレイヤーが弱点に気づくことがほぼできなくなるからよくないと思う
3、4属性しかないゲームならそれもアリだけど、俺のゲームは凄まじく属性数が多いのでまず100%プレイヤーは属性を覚えられないし、また覚えることを前提にゲーム作ってもいない
弱点突かなくても勝てるゲームバランスであるとはいえ、やはりプレイヤーにはボスの弱点を知って欲しい
>>200 なるほど。システム自体には手を加えられないのね。
失礼した。
あえて同じ属性同士を弱点にして有利にも不利にもなるようにするとかなら
ハイリスクハイリターンになるから考える事も増えるんじゃないかね
そいつら入れないで弱点なしの耐久パも可能! みたいな感じでもいいしさ
弱点絵とかは修正しなきゃだけど
てか
>>203のパーティーは何名で全何名から選べて属性は何個あるんだ?
もう十分複雑そうな気がするぞ
ちょっとニュアンスが異なったかも 実現させてこそ~は忘れて
>>203 弱点突かなくても勝てるバランスなら、わざわざ弱点ついてまで戦うかな?って感じがする
複雑にしすぎるとプレイヤー側はあっさり捨てる
どうせなら「戦闘がラクになる」だけじゃなくて、弱点を付く理由(報酬が豪華になるとか)をつけるのは?
>>205 キャラクターのは30人前後ぐらいの中から選択可能で、それぞれのキャラクターには物理アタッカー/魔法アタッカー/タンク/ヒーラー/サポーター/バランスという6大タイプが割り当てられている
属性は無/地/雷/水/火/氷/風/樹/光/星/闇/固定ダメージ/脚力の13種類ある
無属性が物理攻撃、脚力属性がキック攻撃、地~闇までの10属性が魔法攻撃にそれぞれ対応している
物理アタッカーは脚力属性に弱く、魔法アタッカーは無属性に弱く、サポーターは地~闇までの10属性全般に弱い、という三すくみになっている他、それぞれの属性間においても強弱関係がある
基本的にどの属性も1~2キャラずつしかいないので属性染めパーティーは組めないが、無・火・雷・氷属性の4つだけは特例でそれぞれ該当キャラクターが複数いるため属性染めパーティーを組むことが可能
パーティー編成は4人
>>206 それならそれでいい
弱点突いて戦うことはプレイヤーに強制するようなことではないからな
ただ、弱点突いて戦うのが火力的には最大なので、RTAとかやるなら弱点突くのが必須になる
(自分のゲームをRTAするくらいやり込む人はいなさそうというのはさておき)
キックというだけで前みた奴だって分かってクソワロタw
キックの何が悪いんだよ😠
他のゲームだって脚力依存のキック攻撃あるだろ😠
脚力っていうパラメーターがあるゲーム教えてくれ~w
以前暴れてた奴だと特定したからと言って差別したらだめだぞw
まじめに質問してるんだから笑っちゃだめやねんw
>>213 dlsiteで売ってるLost Chapterがそうだよ
よく分からないゲームでわざわざ弱点つくくらいならバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴るだけの奴か9割りだわ
タイプはまだ戦闘の役割って違いが出せるけど
属性は多すぎると差がない限り弱点を付く意味が薄くて連打ゲーにならない…?
某FGOみたいな属性過多ゲーは「特攻」とかでバランス取ってる(バランス取れてるとは言わない)
弱点をつかなくてもよい、だと弱点がいっぱいある必要性が無くなったりしないかな?という懸念
火力的に最大を取る旨味があまり無く感じた 複雑な戦闘システムの割に合わないというか
自分でこの仕組みを聞いたとき、いや全然単調だ なのか いやもう充分複雑だ なのかが気になる
ググったけど同人エロゲーみたいなのを出されるとは思わなかった
>>217 通常プレイにおいては、その通り
火力捨てて耐久性を重視した物アタ/タン/ヒラ/サポのオーソドックス編成が1番安定するだろうね、特に初見のとき
しかし、RTAにおいては弱点属性を突くことが必須になる、まあRTA自体誰もやんねーよと言われたらそれまでだが
>>218 この回答に不満があるのか?
嘘はついてないぞ?
Lost Chapterに格闘家デッキというデッキが存在しており脚力依存のキック攻撃カードがあるのは事実だ
人間にはバイオリズムがあって面倒なバトルが楽しい時もあれば面倒なバトルが面倒になる時もあるのだ('ω'`)
>>221 蹴りだとまぁLost Chapterよね…おもろいよね… はいいとして
あっちはデッキビルドの面白さ(ランダム性の中で最善の選択、狙いが決まった時の爽快さ)があるけど
RPG(戦闘システムそのものは共通)だと属性が多すぎるとどれも横並びになりがちにならない?っていう話
だからちょっと前で出てたみたいに「職業だけでも充分複雑じゃないか?」と感じた
自分はRTAより豪華報酬とか、追加行動ボーナスの方がやってる感があって好き
キックってワード見るまで気がつかないのは面白いな
ちなみに前スレでツクールでいもうとなんちゃら作ってた人も同一人物だよ
>>222 もちろん
Lost Chapterでは複数の異なる攻撃手段が存在している
腕力依存のパンチ攻撃カードを中心に戦う拳闘士デッキ
守力依存のシールドバッシュを中心に戦う騎士デッキ
魔力依存の魔法攻撃カードを中心に戦う魔道士デッキ
脚力依存のキック攻撃カードを中心に戦う格闘家デッキ
マンモナイトというカードを使って所持金依存の攻撃をおこなう商人デッキ
オーバーリリースというカードを使ってデッキのコストの数字依存の攻撃をこなうオーバーリリースデッキ
使用条件は厳しいもののラスボス含む全ての敵を一撃で葬り去ることができる遠い約束デッキ
どのデッキを選んでもゲームをクリアーすることが可能で、戦略の幅が広い
>>225 デマ流すのやめろよ
それは全く別人だわ
俺がケモ耳の女の子出てこないゲーム作るわけないだろ
>>207 なるへそねー んで弱点属性が表示されていると
属性やタイプについては製作者のこだわりなんだからそこを指摘するのは無粋やな 自分が考えた固有名詞貶されたらみんな嫌だろ
相性いい奴出すだけの単調なバトルが嫌って話だけど 実際やってみて自分でどう感じた?
火・雷・氷しか染められないなら問題なさそうに感じるし
その3つを早めに出して仲間の選択肢が少ないうちに退場させるってやり方もある
RTAが気になるにしても全員を育ててる時間なんてないだろうし
パーティー組むのが一番重要なゲームなら染めパも良い遊び方なんじゃないの?
ティアキンやってて思ったのだが、初期の装備やアイテム乏しい期間がやはり一番面白く感じて、クリア率100%に近付けば近付くほどローリスクに戦えてしまっていたのだ('ω'`)
>>224 属性がたくさんあったら、エフェクトやアイコン違うだけで、敵にダメージ与えるのは横並びなんじゃないかっていう着眼点か
まあそれはそうなんだろうけれど、状態異常である程度差別化はできると思う
火属性なら敵に火傷付与、水属性なら敵に浸水付与、雷属性なら敵に麻痺付与、みたいな
拮抗している状態から有利になるまでの成長過程が面白いと思う人もいるし、常に拮抗してる方が面白いと感じる人もいるだろうし、そんな個人の好みを比べあってもしょうがないのだ('ω'`)
>>228 ありがとう
今回の一連の会話の流れのお陰で自分自身のゲームの設定を、客観的な目線で見つめ直すことが少しできたような気がする
この会話する前は、プレイヤーが誰しも弱点属性突きまくるような前提で考えてたけど、逆にむしろ作者の俺以外誰もそんな遊び方はしないんじゃないかと思えてきた
画面に弱点属性表示されてようがそれ無視して無属性でパーティー組んだ方が楽だもんな
>>227 絡んでくる単発は可愛そうな奴って証明されたやろ
ちないもうと試しに作ったのは俺や
>>229 それは昔からの課題だねー
FFはこっちのレベルに合わせて調整する仕組みをわりと使ってるけど、プレイヤーはあんま信用してないんよね
結局、どこかで強さをリセットか均一にするのが一番楽だとは思う
一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ
属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか
>>179 悪い これね
たとえ属性が少なくともこっちの方が毎戦闘考えさせるアイディアだなと
俺の好みっちゃそれまでだが、、
>>233 そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・
普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ
弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき
これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい
個人的にツクールゲーなんかオートで全クリ出来ていいと思ってる
戦闘入る前の装備ビルドで戦闘はすでに終わっている
FF12のプレイヤーでバトルフローチャート作れる奴を設定できるゲーム作ろう
ガンビットだっけ?
ガンビットは最適解見つけて終わりだからあんま面白くなかったな
世間では評価高いみたいだけど
>>239 雑魚敵キラーっていうスキルがあるから雑魚敵はみな速度補正+2000かつ防御力無視の7777ダメージでワンターンキルできるよ
ボスには効かないけど
「雑魚」の定義が俺にはわからんのでスキルの評価しようがない、そういうとこだぞお前w
仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ
>>236 誤解してるな
179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ
特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、
昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか
それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと
>>245 豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ
むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう
「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか
なんでだろ
スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話
プレイヤーを嘗めてるだけやん
>>247 弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・
>>246 採用済みだぞじゃなくてさ
全部盛りで複雑どこか煩雑に踏み込んどると指摘されてなかったか
理想に近いRPGはどんななんよ?
僕の考えた最強ゲーム過ぎて全然ピンと来ないんだわ
>>251 そのへんは好みによるんじゃないの
俺の提示したものを見て要素が多すぎて煩雑な様子だと感じる人もいれば、逆にこれでもまだ要素が少な過ぎて単調だと感じる人もいるだろう
DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね
いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない
チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw
1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破
次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる)
装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい)
よくあるRPGはこの繰り返し
>>249 ダンジョンにはそういう人用のルートもある
一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する
戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ
雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る
だから近いの挙げてくれRPGで
雑魚敵を倒す楽しみって
レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ?
そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか?
いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか?
バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで
主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか
>>250 ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ
雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw
苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw
自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい
どうせこんなツール使うような奴異だったら各自それなりの持論があるんだろ
だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ
>>257 そのへんは好みの違いだな
俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ
作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある
淫魔から挑発されて
「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが
パンチラなど誘惑行為で欲情して
「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」
になってしまう、そういう仕組みが作りたい
これって実装できるかな?
>>265 主人公のステートとか欲情値で出す選択肢変える~なら難しくない
選択肢視えてるのに選べなくするとかそういうのも好き
パンチラ程度で欲情するとかガキかよ
キックで反撃すりゃいいだろ
>>264 だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ
中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん?
スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの
>>266 分岐とはちょっと違うんです
>>267 選択肢見えてるのに選べないようにも出来るんですか
>>160 ファミリーコンピュータ(と久々に言ってみたかった)でのゲームの話でしょ。
あれ、クリア可能なレベルで高難易度の良いゲームだったな。
淫魔ならパンチラではなくノーパンやもろみえにすべきでは?
なんでわざわざパンティーはいてるんだよ
>>268 バカだなー
パンチラにはパンチラの良さってものがあっ(ry
>>268 すまん、パンチラで欲情しないならどこから興奮スイッチ入るんだ?
>>269 ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う
あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど
昨日から相談してる人とのやり取りを見てて、どんなゲーム性・複雑性の作品を作りたがってるかわかってきたよーな気がする。
VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが)
VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。
スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる
レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい
プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。
>>284 紹介ありがとう、「なすしばき」調べてみる
>>282 同感なのだ…もっと紳士らしくおパンティって言ってほしいのだ('ω'`)
パンティやめろって奴いるけどウーロンがギャルのパンティおくれーっ!!!!!ってシーンはドラゴンボール初期のクライマックスシーンだろ
これほど重要な用語なのにやめろというのは理解に苦しむ
パンティというのやめて欲しいならおまえが980を踏んでパンツをパンティというの禁止とテンプレに入れればいいだろ
ウーロンはエロ目線の変態キャラなんだが('ω'`)
ウーフェイは上から目線の変態キャラだったのだ('ω'`)
ウーバーワールドは男性ファンを増やしたがって暴走した変態だったのだ('ω'`)
スキャンティとか言ってたら気持ち悪いなあって感じはするけどパンティって普通じゃない?
パンツ→男性用女性用子供用大人用問わず下着のこと
パンティー→大人の女性用下着のこと
スキャンティ→隠してる部分が小さいパンティーのこと
別に同じものではなくてちゃんと使い分けられるものだよ
正しく使い分けるなら使い分けるに越したことがない
結論、おじさんは気持ち悪い…という身も蓋もない話なのだ('ω'`)
使い分けは重要だよな
わざわざ属性を組み込んでるのに雑魚キラー使えば属性関係なしで一撃ですw
こんなの面白いとも思わないのと一緒
脱ぎかけのパンティを片足に引っかけるか太ももまでずり下げるか(割れ目がパンティに隠れてギリギリで見えない)とかそういう位置取りのほうが重要だと思う
片足に掛けていてもセックスしてたら自然と脱げちゃうので意味ないのだ('ω'`)
薬草は買えないから薬草欲しかったら雑魚キラーで雑魚と戦い続けてください
これを面白いと思ってるのがマジキチ
こいつはどうしたいんだよw
良いこと考えた
レベル上げやゲームの進行のために雑魚と戦ってるうちに自然と薬草なんかが貯まっていくゲームにすればよくない?
雑魚キラーで雑魚倒して薬草貯めるのはつまらないけど
パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない?
淫魔やサキュバスは画像の質や数が重要だと思う
そこでAIですよ
絵師にサキュバスのイラスト受注しない作品なんて売れっこないわ
末弥純にサキュバスのイラスト描いてもらったらいくら取られるの?
エッチな絵が苦手だから嫁にサキュバスのポーズとってもらってそれ見て描いたという都市伝説あるよな
そこらの絵師様wにサキュバスの絵なんか受注してもボディコンスーツにアヘ顔のコウモリ羽の女の絵が上がってくるだけだろうしAIで良いわになる
サキュバスとか人外とか放尿とかの変な性癖ってみんなどこで獲得するの?
ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ
見て良いなと思えばそれが始まり
思えなかったら縁がない
獲得しようと思って獲得できるものではなく、性癖に嘘はつけないぞ
少なくとも俺は単発じゃないなあ
末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ
>>310 人外に関しては、ゾンビゲーみたいに人じゃないからファンタジーなプレイもOKって流れだったり
女の子をかわいがる感覚とペットをかわいがる感覚の組み合わせなんかが入口になってることが多いんじゃね?
放尿なんかは、自分が見られたくないと思うような行為を女の子にさせることで興奮するハラスメント系の楽しみが入口になって
そのうち深く考えずに行為自体を楽しめるようになったりって流れが多そうな気がする
入口は他にもあるだろうけどね
スナック酒バスというサキュバスがオッサン向けのメタ会話するギルガメッシュの酒場みたいな施設置こうぜ
おっさん向けのメタ会話で影千代に技盗られる言われても通じない奴がいて恥かいたりすんの?
いきなり40年も前のファミコンのゲームされても???って感じだわな
はっとりくんやかげちよは知っててもそんなん知ってる奴いないだろうに
いきなり2000だと出来たのにMZだと出来ないから糞だのスクリプトも扱えない奴がMZをこき下ろしはじめるのに似てるよな
おっさんというより初老ではないのか
年齢層が高くてちょっと衝撃だ
お前らは知らないだろうがサキュバスという呼び方に固定される前はサッカバスとかサクバスとか表記してる作品がわりとあったんやで
歴史の重みも知らない奴がサキュバスや影千代を語るな
俺はコボルトじゃなくてコボルドだろwと突っ込まれてもコボルト表記を貫き通す男だぜ
原点のドイツ民話だとコボルト発音が正しいからな
俺もパンツをパンティーと書くのは止めろと言われてもパンティー表記を止めないよ
パンティーをパンティーと書くのは間違いじゃないからな
コボルトをコボルドと書くのも
パンティーをパンツと書くのも
まわりに合わせるって大事なことだよ
それが出来なくなるに従い「老害」と言われるようになる
オリジナリティゼロのなろう書いて作家気取りになったり誰が出力しても同じ中華ソシャゲの顔キャラしかでないAIのイラスト採用したりそんなゆとりが偉そうに解釈たれるなボケ
ファミコンのはっとりくんからやり直せ
属性を炎・氷・雷の3つにするのも個性がないよね
うんこ・おしっこ・ゲロの3属性のほうがダメージありそう
サキュバスも3つに分けて
サキュバス→幼い・いちごパンツ
サッカバス→女子高生・パンティ
サクバス→お姉さん・スキャンティ
これで行こう
>サキュバス→幼い・いちごパンツ
ここだけおかしくない?
幼いならクマさんパンツであっていちごパンツはもう少し上の世代では?
はっとりくんも
はっとり→ケムマキ→影千代
この三すくみで行こう
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!
俺は南がヒロインであるべきだったと思う
名前忘れたけどw
どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ
そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる
雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか?
ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど……
それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる
雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる
くだらないの一言に尽きる
「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」
設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん
役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね
いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ
格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ
なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね
>>345 >パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない
DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね
ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん
HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ
たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ
正直どうでもいいわ
お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ
いちいち同意求めんな
>>347 だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない
>>349 複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い
だめだ
「これより面白いシステムはない」
それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな
>>352 色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?
>>353 自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w
うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ
>>355 お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ
>>358 妄想乙
証拠もないのによく断定できるね
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった
>>359 証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」
いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、
>>330 清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない
>>363 裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと
パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、
どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです
淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます
裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ
髪の毛で乳首やまんこを隠すとか
物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます
欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい
AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ
表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられるプラグイン使えば?
お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ
誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね?
ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・
外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね
>>370 まともな意見ならまともに対応するけどなー
そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう
クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが
>>376 大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ
昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ
>>378 そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん
>>378 わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん
>>380 どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ
ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル
>>383 このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると
>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える
さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)
>>379 ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!
>>321 ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?
>>323 サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?
え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)
>>390 いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる
>>333 ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん
>>340 こんな噺がある。
白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな
>>397 まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい
>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん
>>301 キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん
>>397 id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)
>>405 許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw
長文になるけど、ごめん。
>便利キャラ
ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。
でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、
ウィザードは
○レベル1でソーサラーのレベル1魔法
○レベル3でシャーマンのレベル1魔法
○レベル5でソーサラーのレベル2魔法
○レベル7でシャーマンのレベル2魔法
……と、
そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない
例えば、
DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない
……と、
そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。
ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には
○自然そのものの精霊と対話ができて、
○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。
という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ
こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから
万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル
>>345
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
○アタッカー
○タンク
○ソーサラー(魔法その1)
○シャーマン(魔法その2)
○ヒーラー(魔法その3
or プリーストで信仰する神も設定とか?)
○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。 >>419 雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。
またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。
>>423 んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな
探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?
TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな
>>424 なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの
>>431 そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム
先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ
だからRPGは戦闘が本質といえる
戦闘が本質なのに雑魚キラーなんて万能スキルで雑魚を消し去ってたら本質を見失ってるとしか言いようがない
サキュバスもパンティーなんかはいてるはずないのにはいてるほうが可愛いとかリアリティーのないこと言いだしてサキュバスの本質を見失ってる
サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ
大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし
悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい
100均みたいなディスカウント武器屋のある世界観のゲームが作りたい
元ネタはウィザードリィだけど100均で買った武器の中に当たり外れがランダムであるようにしたい
一般的なナイフなどは激安店に山積みされてる世界観
>>436 ステレオタイプタイプにはまりすぎてない?
広範囲攻撃が得意でいちごパンツに造詣が深い
サキュバスだっていてもいいだろ?
ぱんつとはだぼだぼなくまさんやいちご柄のもの
パンツとは水色縞々かワンポイントで赤いリボンをあしらったもの
パンティとは清楚な白やセクシーな黒など大人っぽいもの
これで決議していいな?
サキュバスがイチゴパンツなんてはくはずないだろ
おまえサキュバスを舐めすぎ
俺としては14才未満のサキュバスにスク水を着ていて欲しいと思う
>>444 お前こそいちごぱんつを過小評価しすぎ
たとえば女子高生のミニスカートのパンチラで
みえたパンツがいちごぱんつだったと想像してみろ
ましてや露出過多なコスならなおさらだよ
>>444 サキュバスって魔物だから
12歳以上は成長しないタイプとか、
2~3年で見た目25歳で300年を生きるタイプとか
設定すればいいだけの話だろ?
装備だって、旧スクだろうが体操服だろうが
あるいはセーラーだろうがブレザーたろうがさらにはセクシービキニだって全然問題ない
見た目12才のサキュバスが実は年齢500歳のヤリマンババアで真っ黒な腐れまんこだったら嫌じゃない?
>>449 男の精を吸って生きるサキュバスのまんこが劣化するわけがない
実在しないものの設定なんて好きにすりゃいいんだよ
要は説得力があって客にウケるかどうか
ファンタジー定番のエルフの設定だって共通点はあるものの作品毎に随分違う
よくある菜食主義的な設定の作品が存在する一方で植物は口にセずに肉しか食わないっていうTESのウッドエルフみたいな設定もある
そんなエルフの設定みたことないのに変な前提でものを語りだすやついてワロタw
エルフが現代風のパンティーはいてるなろうコミカライズとかあるけどこんなのはいてるはずねーわと萎える
ノーパンにしろよ
ノーパンは大事だよね
サキュバスがパンツなんかはくはずねーだろといつも思ってるわ
俺も雑魚キラーという謎の技で雑魚が全滅するのはおかしいと思っている
どんな法則で雑魚が倒せるのか知らないけどその技の技術を研究してボスを倒せるようにすれば世界が平和になるのでは
フリーレンのゾルトラークみたいな
パンツだけを脱がす魔法があればサキュバス問題は解決するのでは?
見たことないけどさすがの猿飛の神風の術みたいな
あれはスカートめくりをする術であって
パンティーを脱がす術ではないだろw
サキュバスのパンティ脱がしたら生えてるはずがないものが生えてたっていう男の娘サキュバスとのエロ展開を希望です
でも男の娘サキュバスがおじさんしゃぶってよってフルボッキしたちんこを目の前にぶらぶらさせてたらついしゃぶってしまうんだろ?
おまえがしゃぶるんだよーッてフルボッキしたちんこを男の娘サキュバスの口にねじ込むのはセーフ?
男の子を見てフルボッキするというのならばそれは即ちホモなのでは?
ホモだけ全滅させるホモキラーのスキルを食らっても俺だけは死なない自信がある
雰囲気で立っちゃっただけなら別にホモではないでしょう
朝起きると立ってるのと同じ自然現象
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!
でもおまえらって転生できたら美少女そのものになるよりかわいい男の娘になって男女共に翻弄したいと思ってるやん
おっさんが転生して美少女になったとしてブスが転生して美少年になってふたりがボーイミーツガールしたらそれはホモレズなの?
精神的にはおっさん×美少年と美少女×ブスになるからね
ホモでもありレズでもある
悲恋が約束されてる悲しい物語さ
まあ俺くらいになるとサキュバスが男の娘だったくらいなら余裕でセーフだわ
一緒にスーパーとか買い物に行きたい
NGワードに引っかかってたな・・
淫魔は相手を欲情させる姿を取るって話
>>270 標準じゃできないの素で忘れてた
もう解決してるかもしれないけど ChoiceEX ってプラグイン
サキュバスは敵
敵はやっつける
やっつけるはわからせ
サキュバスはメスガキ
雑魚敵キラーの奴がいるってどんな世界観なんだ?
そのへんよく考えたほうがいいぞ
その場にパーティメンバー候補が全員いていつでもメンバー変更できるのに4人までしか一緒に戦えないって謎すぎるよな
みんな一緒に戦えよ
みんな一緒に戦って世界が平和になってからリーダーに「雑魚キラー、おまえは首だw」「雑魚しか倒せない無能w」とみんなに馬鹿にされながら追放されたところから始まるざまあ系なろうにすればワンチャン
その世界観だと雑魚しかでないから雑魚キラーもべつにいらないだろw
どんなに大勢いても一度に襲いかかれるのは4人までってなんかの漫画で見た
補助や回復はできるだろって?
その結果3パーティーに分けられたらめんどくさいだろ
実際の戦争で1小隊全員で戦おうとしたら代表4人選んでそれ1セットで順番に戦えと言われても困るだろ・・・
はいはーい
この広場にいる巨大ドラゴンと戦えるのは先頭の4人まででーすw
後の人は見ててくださいねーw
こんな感じだよ
先頭の4人はいけにえだよ
そんなゲーム上の都合をウンヌンカンヌンベラベラクチャクチャと並び立てる暇があったら面白いゲームを作れよ
ベラベラクチャクチャするための場所で何言ってんだオメー
面白いゲーム=サキュバスのパンティーを脱がせるゲーム
馬鹿でも分かることだよね
それはエッチな絵を見たいだけであってゲームの面白さなんてどうでもいいだろ
最近の同人エロゲーはマップ上で敵に触れるとザコ敵はそれだけで消滅して主人公はレベルアップ、エロい敵とは改めて戦闘画面に移行するものが増えてきた
ザコ敵キラーなんか要らなかったんや
それと敵が応援を呼ぶ、味方の応援が来るものがあまり無い
ドラクエ以来ずいぶん時間が経つのに増援システムの少ないものばかり
それでも俺は入り口から数歩先の玄室でエンカウントして雑魚を寝かせながら必死に倒して宝箱の罠解除して1ランク上の武器が出るまでそれ繰り返して町と玄室を往復するゲームを雑魚キラーで雑魚を消すゲームより遊びたいと思うよ
100人のコマンド入れて最初1人が全体攻撃で全部倒すゲーム作ろうぜ
発想は自由
そして自由な発想を盛り込んだいろんな過去作がある
なのにそれすら見てないような感じの思考の狭い作品が多い
敵に負けたときに救急車が回収しに来てもいいし
成層圏外の古代兵器から雷が落ちる援護システムがあってもいいし
数分先の敵の動きを予知できるスキルがあってもいい
エルフは古代の人類が自身を作り変えて到達した新人類だ
現行人類は西暦と呼ばれた時代に貧困な地域に住んでた人たちがエルフにならずに生きてきた系統
獣人は元はペットや家畜として飼育されてたものが知能を高める薬品などによって進化したもの
その他に文明を築くにいたったカラス、地上に進出して文明を持ったタコもいる
成層圏外には無数の人工衛星が今もあるがエルフも人類もかつてタコとの戦争で文明が崩壊し、人工衛星の存在を知らない
たまに見つかるGPSグッズでマップが見れるが今の地形と違っている
雷を落とすボタンはサテライトからなまって「さて雷」と呼ばれている。もとの意味は忘れられた
こんな世界でもいい
ここは掲示板
短文でサキュバスがどうのこうのと、
意味があるかどうかも分からんやり取りでスレを消費するよりまし
そういう馴れ合いはXでやってくれ
くだらない長文書くなら読ませる工夫しろよ
ツクールゲーにもたまにあるニューゲームいきなりプロローグ長文垂れ流しとか誰も読まねえって
少なくとも
>>492みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw
くだらない駄弁りならいいけど
そういうのは自分の中で練り上げてゲームにしろ
口だけなにか言うやつが一番目障りなんだよ
とりあえずサキュバス脱がすゲームでいいよ
サキュバスはパンティー履かない派だけどこの際履いててもいいわ
我々が何を論じているのかまるで理解できていないようだな
プレイヤーが真に望んでいるものは凝った設定ではなくサキュバスなのだよ
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い
これこそがツクスレよ!
話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん
すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・
自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど
そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ
サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw
男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…
メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。
ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)
サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ
サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい
ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ
それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね
なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ
雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧
黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ
雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね
雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~
サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ
慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな
>>512 なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな
メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw
雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)
雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ
>>546 チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?
https://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239 キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…
コメントでリアル草生えた
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな
ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意
ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流
戦闘そのものが面白いロマサガは神
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった
それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ
>>563 当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ
>>586 違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる
どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな
>>594 毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ
>>595 じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ
>>595 お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?
>>600 はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん
>>601 お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ
>>602 前の話は俺がしてたわけじゃないだろ?
お前の好き嫌いで人の話を邪魔すんなって言ってんのがわからない?
>>603 何?お前スレで他人がその話やめようって言ったら素直にやめるの?
無視して進めればいいじゃん
なんか勝手に諦めて草
この話やめようって言われてやめるなー!ってケチ付けてるほうがおかしいだろ
やめようと言った奴に対してやめるなと言ってるんじゃなくて、
やめようと言う行動そのものがおかしいから、それについておかしいと言われてるんだろ
誰もお前にやめるなー!なんて言ってないよ
じゃあやめなくていいよ、元の話題に戻していいし次の話題に移ってもいいよって言ったのに
まだケチつけられたらしょうもないじゃん
だってJavascriptの話なんてできるやつ限られてるからやめよう?って言ったのに
それについておかしいと言うならJavaScriptの話しろよってことになるけど
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない
だから俺のやめようなんて俺の意見に過ぎないから無視して続けても良いって言ってるじゃん
何?俺にごめんなさいって謝らせたいの?
別に謝らなくてもいいが、お前に意見を言われた方からすると「え?なんでやねん」と一言申したくなるのも当然だろ
無視してくれれば良かったのにというのも都合が良い考え方だ
いつでも相手がそうしてくれるとは思わない方が良い
内容を理解したらこれにはレスを付けなくていいぞ
ヒュ~
分かったぜお前のマインド
まあここは俺が鉾を収めてやるよ
どうせ分かりあえないだろうからな
一応言っておくけどそれ俺じゃねーからな
分かり合えるとかふざけたこと言ってないで反省しろ
あ?まだやんのか?
こんな話不毛だからもうやめようってんのに
お前から挑んでくるならいつまでも相手になるぞ?
何をやるんだよ
お前が反省して終わり
次から気をつければいいんだよ
はぁ?反省?
この話やめよう、やめやめって言っただけでなんで反省が必要なんだよ
俺のスレ全体に対する意見であって名指しで非難したりする内容でもない
その意見に反省するべき要素なんて1つもないわ
そもそも「世界はお前を中心に回っているわけじゃない」「ジジイ」という君の発言の方がよほど攻撃的な言葉だと思うんだがね
また雑魚キラーが支離滅裂なこと言って暴れてんのかw
毎回ID真っ赤にして建設的な意見ひとつ出せないんだからこいつ出禁にしろよw
あんなカスと一緒にすんなよな
俺はゲーム売って独立事業主として食ってるし
ツクールMZに対する理解もあるしUnityもさわれるし今はGameMakerも勉強してる
はっきり言うがレベルが違うんだよ
スキル名:レスバ
不毛な議論を仕掛ける
Lvの低い敵を激昂ステートにする
同じ程度のLvの相手にかけると自分も激昂してしまう
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?
>>620 手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
その知見をもってツクールでどんなん作ったんか見てみたい
>>623 さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ
https://55.gigafile.nu/1207-b62c34c66310a066b67cd08ae72d8418f >>624 ここは君の個スレじゃないからスレチの話題は他所でやってくれないか?
自分が言った事も読めないの?(
>>592)
お前らがこの話やめようって言ったら怒ったから元の話してやってるんだろうが
俺のこの話やめようって言ったのが嫌なのか嫌じゃないのかはっきりしてくれ
いいからサキュバスと雑魚キラーの話だけしてれば荒れないんだから特に質問者が出てこなかったらその2つの話題をループさせとけや
新しい話題を出そうとするから荒れるんだよ
>>624 なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん
デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して
トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい
>>629 同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う
イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと
プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/EventDebugger.js
ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……
そういえばマップ読み込むと5秒かかるちゃんは解決したの?
>>629 ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと
>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな
デベロッパーツールのPerformanceタブの情報では特定できないか
>>624 これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ
作成途中のテストバージョンみたいな部分にマウント取る無能
どっちも完成してないから同じレベルとしか思えない
自称ならなんとでも言えるしな
言動もアレだしいい勝負してる
>>636 混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔
ということは、つまり……
不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw
努力したからといって報われるとは限らない
しかし何もしない者は何者にもなれない
頑張れよ
努力だけでなく友情やもう一つ何か必要なのだ('ω'`)
まあぼくほどになれば三つ兼ね備えた状態なのだが('ω'`)
サキュバスのおぱんちゆのこと?
むしろ男の子を魅了しょうとするリリスが
セクシーダイナマイツなのか、或いはペドなのか
それが問題だ。
>>643 無毛の話を止めようとして不毛な争いが始まったんだよ
俺はエッチなエルフとかのほうがいいわ
サキュバスのまんこなんか中古だろ
>>634 新規プロジェクトに一つ一つマップをコピーしていったらおかしな挙動は直りました
プラグインも前使っていたものをそのまま新プロジェクトに移しただけなのですが問題なく動いています
正直、私程度ではさっぱり原因不明なのでこのご報告だけで名無しに戻ります
お気にかけて下さりありがとうございます
光属性のエルフがいいか闇属性のサキュバスがいいかは好みの問題だろ
俺だったらねこまたちゃんを選ぶね
なければ作ればいいのだ…それが創作というもの('ω'`)
ないないない アレがない
ないないない ゴムじゃない
ないないない ぼくがあぶない('ω'`)
本家様に怒られない範囲でゲームの2次創作ゲームをツクりたいのだ…いつか('ω'`)
創作ノートみたいな物にナイトガンダムのパロディを考えて書きまくってた時代もあったのだ…('ω'`)
雌犬という意味もあるビッチって単語がアレな意味の方で有名だからじゃね
トリアコンタン神のTemplateEventプラグインの「イベント出現条件」
沢山使ってたらカクつくようになったことがある 判定にeval()使っていたからそうなるわなーと
でも便利だから要所で使うようにしてる(´・ω・`)
ドライアドの固い木製のおまんこに俺の巨大なおちんちんをぶちこんだらバリバリって木が裂けそうで怖くなる
やはり流れを変える質問が大事だな
よし、
>>668、おまえが質問しろ
文章を 読みやすく するために スペース 入れるのって どう思う?
メッセージがひらがなかたかなのみの時代の工夫だろ
今時いらんわ
バハムートやベヒーモスのデザインが原典無視してFF基準になってるゲームってどう思う?
使ってるのはFFのバハムートであって原点とかどうでもいいだろ
いやバハムートもベヒーモスも美少女にすべきだろ
そんななろうはもう腐るほどあるだろうけどその程度でいいんだよ
エルミナージュかととものか忘れたけどバハムートが巨大な魚のグラで出てきた時は正しいんだけど違和感があったなw
やはり遊び手からみて分かりやすい方がいいと思うわ
全くの無からオリジナルデザイン思いついたやつなんておらんしな
凄いの考えた!ってやったのが誰かが4000年前に通った道だったってのはよくある
おい、オマエラのせいでクジラの交尾見るハメになったぞ!
>>670 日本語メインの文章は 漢字 ひらがな カタカナ ABC など色々と使えるので自然と読みやすい文章になるのだ…ちなみにそれ「分かち書き」というのだ('ω'`)
ABCぐらいしか文章内で使わない英語圏の人は単語毎にスペース入れてるのだ('ω'`)
ぼくほどの筆力を持ち合わせているとそういった無駄知識も豊富になるのだ('ω'`)
活きた文章を書くというのは難しいのだ…普段使っている日本語だからといって「小説なんて誰でも書ける」と豪語する人は何も理解してないのだ('ω'`)
強敵三巨頭がバハムート ベヒーモス リヴァイアサンのゲームは許せないよね
抜けた指摘なのだ…地の文とセリフは違うのだ('ω'`)
バハムートとベヒーモスって読み方違うだけで同じモンスターじゃね?
幼稚園児のセリフで「五月蠅い!」とか書いちゃうタイプは信用できないのだ('ω'`)
モンスターの名前なんて人間もしくはその世界の住人が勝手にそう呼んでたりするだけで別にどうでもいいのだ('ω'`)
そもそもサキュバス脱がすゲームに幼稚園児なんか出てこねーだろ
リーフィーシードラゴンなんて龍族でも何でもないけど地球上に存在する呼称なのだ('ω'`)
地域や言語が異なれば呼称は異なるだろうし、同一言語内でも偏りがあるわけで、多少の表記ブレを気にしすぎてもしょうがないのだ…いまがわやき('ω'`)
>>676 陸のベヒモス (→イスラムでバハムートに分化)
海のレヴィアタン (リヴァイアサン)
空のジズ
だね。
なんのことかと思ったら…8の呪われし姫君なのだ('ω'`)
シャイニングフォースのケンタウルス娘で性癖こじらせたやつ多いんでしょ
やったことないけど
そうそう
8の馬娘もキチガイに鞭でぶたれたりしてたから性癖に影響ある絶対w
メガテンやってて女型モンスター出てきたらとりあえず仲魔にしようと頑張るだろ?
サキュバスゲームってのはそれを煮詰めた完成品なんだよ
てかなんで中島と弓子を合体させられんのや!
おかしいやろ!
神獣おはむぅ「ふぅん…いいじゃない。ぼくは神獣おはむぅ。よろしく頼むよ人間くん('ω'`)」
1の玉木美孝も分かるが、2のSUEZENで目覚めた人も多そうなのだ…('ω'`)
おじいちゃんが独り語りしてて皆に既読スルーされててワロタ
ツクールuniteの要求スペックで大半のプレイヤーは振り落とされる
しばらくMZかMVがメインなのは変わらない
11tさんに喧嘩売ってるような反AIはあらゆる所から村八分にするからな
覚悟しとけよ
どちら派であったとしてもあんな頭おかしそうなおばさんとSNSでやり取りするなんて無駄なのだ('ω'`)
(´'ω') ルミナスイリュージョン ('ω'`)
ふむ…そういえばモリガン様もサキュバスだったのだ…('ω'`)
MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので
そしてほとんどバグがなし
296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか
Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しなんでしょ
ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…
MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ
だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ
>>477 その理由はちゃんとストーリー内で説明がある
舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ
RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない
HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈
(主人公は現実世界からの来訪者)
>>558 違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ
>>558 違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ
>>402 >普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋
.
>>402 >普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋
あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……
>>620 あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、
創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ
新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ
>>551 ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ
本人に許可とったの?
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな
気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし
救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)
>>654 同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった
>>744 Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…
「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし
雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
>>763 借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは
>>762 アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう
>>742 雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ
「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ
>>762 その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ
金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
>>772 商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
>>763 女金主にごっそり搾られる展開には使える
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな
序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる
こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる
カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで
毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外
ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?
フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった
ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる
1000DLも行けばもう化け物
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?
並列処理じゃない限り一つ一つを1行1行処理していくので重くはならない。
1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ
AIでリアルな会話データ作れるソフトの値段見たら12000円もしたわ
>>822 その可能性は否定できない
まあ数字に出てりゃ出てないゲームよりはマシよ
ジャンルにもよるんだろうけど、ふりーむで初日で1000DLはかなり凄いんじゃないのか
結構な有名作者なのでは?
俺なんかplicyで3年かかって500アクセスやぞ
あんなサイトにうpするだけ無駄やぞ
早起きしたので暴れん坊将軍見ていたのだが、やはりあのバトルBGMは燃えるのだ('ω'`)
プリシーって子供が作りかけのクソゲー連投するからかなりこまめにバージョンアップしてサーチ順位あげないと一瞬で埋もれるよなw
アツマールとか色々あるのになんでplicyなんてよく分からないサイトに上げてるのか理解に苦しむ
ID:nniB9CAAの話が本当なら相当有名人だと思う
Xで宣伝したとしても万バズするくらいじゃないと1000は非現実的
いくつもフリゲ作って公開できてる人はしあわせ者なのだ('ω'`)
私がPLiCyに上げたゲームは1年半で2000アクセスくらいあるけどまったく反応がないしクリアしたひとはいないと思う
エロ同人ゲーム作ってて1000本はいくけど
実際プレイしてクリアしてくれる人が何人いるやら……
何でそんな誰もクリアできないような難しい内容にしてるの?
アツマールはサ終だしplicyは10年続いてる老舗のような気がするんだが
クリアできないんじゃなくてクリアするのが面倒くさいのでは?
PLiCyで1000だったらふりーむ50くらいなイメージ
エロ同人ゲーとか雑魚でレベリングせずともストーリーボス倒してるだけで必要LVに到達するくらいで丁度いいね
高難易度ゲー愛好者は実績を他人に自慢したがる人種だから
恥を売り物にしているエロゲの客にしてはいけない
むしろ誰もこんなのやらねーよと誰しも思うゴミツクールゲーム超大作を自我殺してクリアしてクソゲーでしたとコメント欄に書くまでが遠足
仮に名前出してもなりすまし疑われるだけだしこんなところで名前出すのデメリットしかないからどうにもならん
RPGツクールゲーの高難度って最適解を選ぶパズルみたいになってるかレベル上げとかの作業を強制させてるだけだもんね
そんなのより自由な編成でストーリー進めてるだけでクリアできたほうが面白いかな
普通に1000行くとか言っちゃうのはエアプ扱いされても仕方ないのでは
初日に1000ってUnityRoomのイベント時ですらプレイ5000とかなのに
いまのふりーむでそんなに人がいるかな?
夢現でも100位が累計3200ちょっとだし、人は居ない印象
unityroomのイベントで5000行けば結構上位の方じゃね?
相互評価を促進しているのもあるけど
ふりーむはアクセスしてそこからDLまでのハードルが高い
件の人がふりーむまたは夢現で1日1000DL行ってたら俺もXでそのゲームリツイートしてると思う
さあ誰だろ?
フリーゲームじゃなくて有料ゲームだったんじゃね?とぼくは思うのです
そこそこ有名なサークルなら初日1000は不可能ではない
それも相当な上澄みになるけど
俺は総合売上で1000がやっとだし
ふりーむ全盛期なら普通だったんじゃね
おじいちゃんが昔を懐かしんで言うアレだ
嘘かホントかわからない微妙なやつ
Steamで数万DL叩き出す人も居るらしいし時期と場所は有るかもね
この板有名人も使ってるみたいだし
てぇへんだ、てぇへんだ底辺はてぇへんなのだ('ω'`)
Steamで万超えの人がデータ出してたけど
UnityRoom4000 ふりーむ50 夢現50 PLiCyで1000って載ってた
ツクール作品じゃないから一概に言えないけど
PLiCyが一番良いまである?
PLiCyこそまじで人いないイメージだったけどニコニコのあの名前忘れたサイトがなくなってブラウザ特化で盛り上がってるのか?
>>857 余りにも言ってる事メチャクチャじゃねーか
もうちょいちゃんとふりしろよw
名前出さなくても良いからゲームの公開日教えてくれるだけでもええんやで
>>860 完走したのは1人で全部で4人くらい
他3人は失踪した
ブラウザゲーって画像やBGMでいちいちロード挟むからノウハウが無かった頃に作った奴は画像がしばらく変わらないままバグった状態でゲームが進行したりって状況多発して直すのも面倒で封印作品にしたわ
最初から入ってる文字を画像化して表示する公式プラグインも表示にラグがあるのかメッセージ何十回も画像で数秒ごとに切り替えていくと最終的にBGMとメッセージがすげーズレてたりして微妙に使えないんだよな
>>864 ありがとう
割合的にそんなものなのね
それでも4人も実況してくれて羨ましい
>>867 長編のどシンプルなやりこみ系RPGだから実況映えしないのは自覚してたけど失踪しまくりで逆に笑った
実況受けしたいなら短編で一発ネタが有るゲームのほうがやられやすそう
ぶきあつめとか
魔界塔士サガとかサガ2秘宝伝説みたいにイカれたゲームを作りたい
ツクールってレベルや経験値を非表示にできないの?
最近はFF2みたいな成長方式が主流で経験値ためてレベルアップなんてRPGもあんまりないやろ
ハゲのところをあえてカタカナにしたのはこのスレの住人とそろそろハゲる年頃やろうなあwと強調するためだよな?
おまえらは特定の単語を強調したい時フォントの色を変える派?それとも『』や【】で囲う派?
このスレおっさん通り越しておじいちゃんみたいなの多すぎん?('ω'`)
PCエンジンやメガドライブのことも時々でいいから思い出してやってください
そんなじじいも今ではサキュバスのエロゲーだの妄想を熱く語ってるんやから悲しい人生だよな
クリスマスにも負けず
正月にも負けず
バレンタインにもホワイトデーにも負けず
丈夫な心を持ち
欲望に正直で
決して外注の募集はせず
いつも独りでツクっている
5chにサキュバスの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにホモの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにファミコンの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにAIの話題があれば
行って自演で怒り狂う
悲しいときはエロゲをやって
楽しいときもエロゲをやって
みんなにジジイと呼ばれ
褒められもせず
相手にもされず
そういうツクラーに
わたしはなりたくない('ω'`)
いいえ、朝起きて悲しい人生ってワード見て頭に浮かんだから雨ニモマケズ見ながら15分くらいの即興で作ったのだ('ω'`)
ロマサガするならリメイクやるべきなのだ('ω'`)
ロマサガ1と2、FF4と5、このへんはSFCのグラフィックこんなにショボかった?と目を疑いたくなるクオリティなのだ…('ω'`)
>>861 MZ触れたことないけど大体悪役令嬢だと把握してる
リードとテオはキャラ付けされてるの見たことない
おはむぅ。無駄なく頭脳労働するコツが知りたいのだ('ω'`)
おまえらスレが止まってるぞじゃんじゃんしぬもんしろ
エロゲーのエロボイスはAVからサンプリングしてもばれませんか?
エロゲヲタとか底知れない能力があるから
ばれる可能性は%から99%程度あります
なので安全のためお母さんに頼んだ方が賢明
COEIROINKの合成音声はエロOKなのもあるぞ
あれで抜けるかとうと抜けんが
BGMをお母さんにピアノで弾いてもらったものを自宅収録したのを使おうとしている雑魚キラーくんの話した?
妹に声優やらせればただやん
そして気持ちが高ぶった兄と妹は・・・
バトルドォーム!!
ボールを相手のゴールにシュュウウウ!!
超!エキサイティン!
バトルドーム ツクダオリジナルから
ドラえもん バトルドームもでたぁ~!
たまに立ち絵BGM背景全部フリー素材使ってゲーム作ったって言うやつに小一時間説教したい
フリー素材があるのにわざわざ自分で作るなんて時間の無駄
シナリオ以外フリー素材使って自分でゲーム作ったとか言わないで欲しい
聞いてるこっちが恥ずかしくなる
後ろから頭小突きたい
素材はすべてフリー
シナリオはAIで作ってやるぞジョジョーッ!
自分とは違う他ジャンルの創作者に対してリスペクト足りない人が偉そうにしていて腹が立ったのだ('ω'`)
やっぱ独自のレンダリングエンジンから作らないとな
ツクールMZ使って自分でゲーム作ったとか言わないで欲しい
聞いてるこっちが恥ずかしくなる
多少下手でもオリジナル素材マシマシな作品の方が売れるから工数減らす以外に既存の素材使う理由がないのよね
ユーザーはゲームの見栄えだけじゃなくかかった手間やオリジナリティも評価基準に入ってるんだと思うよ
それ不思議だよな
手間がかかってれば良いというわけでもないはずだが、
既存の素材の組み合わせからなる作品はどこかで評価が下がってる
俺自身もそうする
でもなぜ評価を下げるのか自分でも理由はわからん
ユーザーはよっぽど頻繁に使われてる素材でもなければ知らないからそんなことないぞ
評価下げてるのは同じ制作サイドだけだ
パッと見の印象だけやぞ
初対面でイケメンか巨乳か見極めるのと同じや
>>908 オレもこの考えだわ
ゲーム制作しない人は素材ページなんか見ない(はず)だから
この素材かーなんて思うのはそっちの人だけだもんな
逆に有名所と被ったときに
魔王魂とか使ってるとこの曲ザクアクで聴いた(例)
みたいに言われる
素材という認識がそもそもない
例えば(あくまで例えばだ)スイカゲームの絵やBGMがフリー素材だったとしよう
それを使ってまったく別のゲームを作ったとしても、ユーザ側は「スイカゲーム」を連想してしまうだろうな
こちらは著作権を守ってるにも関わらず、ユーザ側には手抜き感やパクり感、スイカ人気に乗っかってるみたいな、意図しないマイナスイメージを与えてしまう恐れがある
フリー素材でもあの絵とBGMは「スイカゲームのもの」と考えて使用を諦めるしかないだろな
フリー素材を使うんなら軽くリサーチする必要がありそうだわな
ツクール使ってる時点でどっかで見たことあるゲームって印象は拭えないのに、フリー素材がどうとか言ってるのはバカバカしいのだ('ω'`)
スイカゲームみたいな馬鹿でもできる劣化ぷよぷよみたいなのが流行るくらいの境界知能持ちしかいない現在じゃまともなゲーム作るだけ無駄だよ
そこでスイカゲームやプレイヤーを馬鹿にする意味が分からん
917のような頭悪そうな子には理解できないのだ…もう手遅れであり放置するしかないのだ…('ω'`)
実際このスレじゃ雑魚キラーの素晴らしさを一人で説いてる可哀想なじじいもおったしギリ健向けのぬるま湯みたいなゲームは需要あるのかもわからんね
ごめんなさい…917ではなく916だったのだ…ぼくも目が悪くなったのだ('ω'`)
>>916 良いゲームっていうのは「手間がかかってる」とか「技術力がすごい」とかじゃなくて、プレイヤーが楽しいかどうかなのだ…それがわからない君こそ実に愚かなのだ('ω'`)
スイカよく知らないんだけどカジュアルなゲームが普段ゲームしない一般層の間で流行ってるだけじゃね?
コアなゲーマーの間で流行ってるの?
>>912 せや
有名所だけは避けねばならない
ひぐらしのBGMも元はフリー素材だったしな
戦闘は1~3ターンで終わるくらいが遊んでもらいやすいと思うんだけどなあ……
その雑魚キラーとかいうのが何やらかしたか知らんが、雑魚を一掃する意味も含めて、魔法があるわけだし。
その短時間で殺るか殺られるかのバランスがいいと言うんだが、どうだろう?
脈絡なく雑魚キラー持ち出すやつキモイわ
壊れたジジイか好きな子イジメる小学生かしらんが
延々と同じこと繰り返してつまんねーんだよ
ツクールスレは雑談スレじゃないんだけどな
なんかいつもツクールと関係ない話でイキってるやつばっかり
>>930 ゲームで一番重要なのは絵でもプログラミングでもなくシナリオなのだ…ぼくたちはレスバを通して文章力の向上を図っているのだ('ω'`)
わざわざここでやる必要ないし雑談スレにいけばいいだけなのだ('ω'`)
着想というのは何から起きるか分からないのだ…ちまみみぼくもスレの中から畜生を得たことあるのだ('ω'`)
はむちゃんはレベラッポした!文章力が5上がった!腕力が2上がった!カルマが2下がった!妙技ワイズトーンを覚えた!('ω'`)
一撃で雑魚を一掃すること自体はいいが、雑魚キラーさん()は洗練されてないだろ
強力な魔法とかでいいし、格下の戦闘画面スキップでいいし
雑魚キラーは装飾がない家みたいなものなのだ…目的を達成するだけなら簡素なほうが良いけど、無駄を削りすぎるとチープさが増して冷めるのだ('ω'`)
格下スキップもよく出てくるけどこれって戦闘に入ってからスキップするの?
うざいからトヘロスでよくね?
いまどきエンカウントで画面が切り替わる時点で古い
リアルタイムアクションにしろよ
隠しコマンドでシュワルツネッガー市長を呼び出す仕様にするのだ('ω'`)
MZのアクティブタイムバトルのパクリみたいなのはゲームとして機能してるの?
「RPG Maker」最新作「RPG MAKER WITH」発売日が2024年4月11日に決定。追加コンテンツとのセットも期間限定で販売予定
https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231213046/ 誰でも気軽にSwitchのゲームを作れるツールが登場!!
MZオワター!!
やっぱりこのスレの人って他のツクラーをターゲットにしてる人多いんだな
販売するつもりがないフリゲ勢はこっちのほうがいいんじゃない?…キッズ共にジジイツクラーの経験の違いを見せつけてやるのだ('ω'`)
ツールとしてはMZが安定してるからわざわざ乗り換える理由がない
MZから乗り換えるとなると
サンプルマップの大幅増加とかダンジョンや街の自動生成とかしてほしい
そこらへんやる必要ないとかなり楽になるんだよね
>>952 サンプルマップ増加っていうかアセット共有で他の人が作ったマップとかデータベースを自分の作品で使えるのだ…できた作品をゲーム共有で他の人にプレイしてもらえるし、全年齢向けのフリゲ作ってる人には良さそうなのだ('ω'`)
でも共有できるって言っても前作の初週売上が2機種合計で5000以下らしいしあまり期待はできないのかな?…ぼくはエロ商用勢だから関係ないけど盛り上がってほしいのだ('ω'`)
友達と一緒に一つのデータ触れるなら楽しそうやね
マリメみたいに盛り上がるといいが
おい大変だ!
ふりーむだと初めてでもそこそこダウンロードされるわ!
はじめてのゲームプログラミングでも遊ぶ方はそこそこでも、中見てもっと上手く作ろうみたいなのは流行らなかった
というのもスパゲティー過ぎたんだよね
プレイヤーの多さはふりーむ>>夢現>>>>>>>プリシーだと思ってる
トリニティの時に買わせた素材がそのままWITHで使えるならまだ価値あるかもだが、もしも万が一に使えないのだとしたらクソ開発とクソ運営って事にしかならないのだ('ω'`)
レイプヤーの多さはDLsiteの一強なのだ('ω'`)
WITHの公式ページ覗いたのだ…女騎士の持ってる小型盾に持ち手がなく革バンド2本だけで違和感あるのだ('ω'`)
dlsiteの体験版はダウンロード数見えないけどめちゃくちゃ落とされてるよね
WITH公式覗いてみた感じモンス絵ぐらいにしか惹かれなかったのだ…('ω'`)
エロゲーの体験版ってとりあえず数回シコって本編は買わないとかそんな奴ばかりだろうな
意外とふりーむと夢現両方にうpされててDL数が表示されてるのがないな
ruinaとか両方にあるけど夢現に数字が公開されてねえ
夢現は得点のランキングだけでど総合DLランキングみたいなのはないのか
俺が自分の作品のアクセス数チェックのためににアクセスすると毎日カウンターが1つだけ回ってるんだよな
こんなゲームでも毎日やってくれてる人がいるんだなあと嬉しく思ってるわ
俺が自分の作品のアクセス数チェックのためににアクセスすると毎日カウンターが1つ『だけ』回ってるんだよな
こんなゲームでも毎日やってくれてる人がいるんだなあと嬉しく思ってるわ
投稿単体で出みればこうだけど
上のDL数のカウンターの文脈を考慮すると、実はどちらか確定しない
>>907 どこかで見たものの寄せ集めばかりでオリジナリティを感じられない時に評価が下がってるんじゃない?
何らかの個性や光るものを感じられるなら多分印象も変わるはず
フリゲ脳<この素材他のフリゲで見たからクソゲー!!
決定音とかカーソル移動音とかデフォルト状態の奴のほうが気になる
こんなん無音でええやろ
SEも曲もAI生成出来るんだからそれでいいじゃん
著作権気にしなくていい音楽無限に作れるようになったのデカいわ
SEならWindows内蔵MIDI音源で十分作れる
意外と使えるよ
リアル系の交換でもフリー素材が山程あるから不自由はしないね
レトロ風効果音を自作したいならDAWソフトでmagical8bitとか立ち上げて作れば良いし
手軽に作りたいならsfxrというフリーソフトもある
優良含めてズバッ!!ザシュッ!!みたいな感じの
気持ちいい斬撃音が案外なくて困るんだよな
海外の効果音でGore Splatterってフォルダがあっても中身は
クチュ…とかプシュ…みたいなしょぼい音ばっかで
アニメやゲームでこれだ!っていう音響聞けるけど
当然盗用なんてできないし
どこか素材元かも分からん
効果音も適当に口で言ったらサクッとAIが生成してくれるようになって欲しいな
>>984 プロの音響はスタジオが抱えてて表には出てこないよ
彼らはそれで仕事もらって食ってるんだから
さて、お待ちかねのテンプレタイムなのだ…語尾に('ω'`)を付けるは全会一致で決まったけどAIについてはどうするのだ?('ω'`)
スレたてようとと思ったけど重複のAI禁止スレが残ってたのだ…あれ使うの?('ω'`)
どうせテンプレなんて誰も気にしないから再利用でいいよ
もう遅いかもしれんけど、AIについてのテンプレ書かないことで湧いてきても面倒だし追記でええと思う
>>6 に出てるやつね
AI禁止スレだーと暴れる奴おるだろうから新しく建てた方が良いわ
>>980も平気で踏み逃げするしテンプレなんてどうでもいいと思う
とりあえず
>>995が再利用か新スレ建てるか決めるってことで
再利用がいいかと
1000レス我慢するか、さもなくば5chの終焉まで無意味に残り続けるゴミスレになるか
https://ch.dlsite.com/matome/308874 永久恋愛ととと
"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"
11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
ツクラーはもっと反AI絵師共やプラットフォームの傲慢さに批判の声を上げるべきです
反AI絵師はいずれは消えていくんだから放っておけよ
わざわざ火種を蒔くな
ついでにAIしか使えない人も消えていく
元々下地があってその上で柔軟性持った人間が更に飛躍していって差が開くだけよ
lud20251117003523caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1701193846/
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